JAVA语言基础-面向对象(集合框架:Map集合)

18.01_集合框架(Map集合概述和特点)

  • A:Map接口概述
    • 查看API可以知道:
      • 将键映射到值的对象
      • 一个映射不能包含重复的键
      • 每个键最多只能映射到一个值
  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是双列的,Collection是单列的
    • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

18.02_集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述
    • a:添加功能
      • V put(K key,V value):添加元素。
        • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
        • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    • b:删除功能
      • void clear():移除所有的键值对元素
      • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    • c:判断功能
      • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判断集合是否为空
    • d:获取功能
      • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
      • V get(Object key):根据键获取值
      • Set keySet():获取集合中所有键的集合
      • Collection values():获取集合中所有值的集合
    • e:长度功能
      • int size():返回集合中的键值对的个数

    

package com.heima.map;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Demo1_Map {

	public static void main(String[] args) {
		//demo1();
		//demo2();
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		map.put("张三", 23);
		map.put("李四", 24);
		map.put("王五", 25);
		map.put("赵六", 26);
		
		Collection<Integer> c = map.values();
		System.out.println(c);
		System.out.println(map.size());
	}

	public static void demo2() {
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		map.put("张三", 23);
		map.put("李四", 24);
		map.put("王五", 25);
		map.put("赵六", 26);
		
		//Integer value = map.remove("张三");				//根据键删除元素,返回键对应的值
		//System.out.println(value);
		System.out.println(map.containsKey("张三"));		//判断是否包含传入的键
		System.out.println(map.containsValue(100));		//判断是否包含传入的值
		System.out.println(map);
	}

	public static void demo1() {
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		Integer i1 = map.put("张三", 23);
		Integer i2= map.put("李四", 24);
		Integer i3 = map.put("王五", 25);
		Integer i4 = map.put("赵六", 26);
		Integer i5 = map.put("张三", 26);					//相同的键不存储,值覆盖,把被覆盖的值返回
		
		System.out.println(map);
		
		System.out.println(i1);
		System.out.println(i2);
		System.out.println(i3);
		System.out.println(i4);
		System.out.println(i5);
	}

}

18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)

  • A:键找值思路:
    • 获取所有键的集合
    • 遍历键的集合,获取到每一个键
    • 根据键找值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键找值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("张三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("赵六", 26);
      
      /*Set<String> keySet = hm.keySet();         //获取集合中所有的键
      Iterator<String> it = keySet.iterator();    //获取迭代器
      while(it.hasNext()) {                       //判断单列集合中是否有元素
          String key = it.next();                 //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
          Integer value = hm.get(key);            //根据键获取值
          System.out.println(key + "=" + value);  //打印键值对
      }*/
      
      for(String key : hm.keySet()) {             //增强for循环迭代双列集合第一种方式
          System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
      }
      

    

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Demo2_Iterator {

	/**
	 * 通过查看Map集合的api发现没有iterator方法,那么双列集合如何迭代呢?
	 * 根据键获取值
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		map.put("张三", 23);
		map.put("李四", 24);
		map.put("王五", 25);
		map.put("赵六", 26);
		
//		Integer i = map.get("张三");					//根据键获取值
//		System.out.println(i);
		
		//获取所有的键
		/*Set<String> keySet = map.keySet();			//获取所有键的集合
		Iterator<String> it = keySet.iterator();	//获取迭代器
		while(it.hasNext()) {						//判断集合中是否有元素
			String key = it.next();					//获取每一个键
			Integer value = map.get(key);			//根据键获取值
			System.out.println(key + "=" + value);
		}*/
		
		//使用增强for循环遍历
		for(String key : map.keySet()) {			//map.keySet()是所有键的集合
			System.out.println(key + "=" + map.get(key));
		}
	}

}

18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)

  • A:键值对对象找键和值思路:
    • 获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    • 根据键值对对象找键和值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键值对对象找键和值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("张三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("赵六", 26);
      /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
      Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
      while(it.hasNext()) {
          Entry<String, Integer> en = it.next();              //获取键值对对象
          String key = en.getKey();                               //根据键值对对象获取键
          Integer value = en.getValue();                          //根据键值对对象获取值
          System.out.println(key + "=" + value);
      }*/
      
      for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
          System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
      }
      

C:源码分析

    

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;

public class Demo3_Iterator {

	/**
	 * Map集合的第二种迭代,根据键值对对象,获取键和值
	 *  A:键值对对象找键和值思路:
		* 获取所有键值对对象的集合
		* 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
		* 根据键值对对象找键和值
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
		map.put("张三", 23);
		map.put("李四", 24);
		map.put("王五", 25);
		map.put("赵六", 26);
		
		//Map.Entry说明Entry是Map的内部接口,将键和值封装成了Entry对象,并存储在Set集合中
		/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
		//获取每一个对象
		Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();
		while(it.hasNext()) {
			//获取每一个Entry对象
			Map.Entry<String, Integer> en = it.next();	//父类引用指向子类对象
			//Entry<String, Integer> en = it.next();	//直接获取的是子类对象
			String key = en.getKey();					//根据键值对对象获取键
			Integer value = en.getValue();				//根据键值对对象获取值
			System.out.println(key + "=" + value);
		}*/
		
		for(Entry<String, Integer> en : map.entrySet()) {
			System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
		}
	}

}

18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • HashMap集合键是Student值是String的案例

    

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;

import com.heima.bean.Student;

public class Demo5_HashMap {
	/*
	 * * A:案例演示
	 * HashMap集合键是Student值是String的案例
	 * 键是学生对象,代表每一个学生
	 * 值是字符串对象,代表学生归属地
	 */
	public static void main(String[] args) {
		HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>();
		hm.put(new Student("张三", 23), "北京");
		hm.put(new Student("张三", 23), "上海");
		hm.put(new Student("李四", 24), "广州");
		hm.put(new Student("王五", 25), "深圳");
		
		System.out.println(hm);
	}
}

18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

  • A:案例演示
    • LinkedHashMap的特点
      • 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
package com.heima.map;

import java.util.LinkedHashMap;

public class Demo6_LinkedHashMap {

	/**
	 * @param args
	 * LinkedHashMap可以保证怎么存就怎么取
	 */
	public static void main(String[] args) {
		LinkedHashMap<String, Integer> lhm = new LinkedHashMap<>();
		lhm.put("张三", 23);
		lhm.put("李四", 24);
		lhm.put("赵六", 26);
		lhm.put("王五", 25);
		
		System.out.println(lhm);
	}

}

18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • TreeMap集合键是Student值是String的案例

    

package com.heima.map;

import java.util.Comparator;
import java.util.TreeMap;

import com.heima.bean.Student;

public class Demo7_TreeMap {

	/**
	 * * A:案例演示
	 * TreeMap集合键是Student值是String的案例
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//demo1();
		TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {

			@Override
			public int compare(Student s1, Student s2) {
				int num = s1.getName().compareTo(s2.getName());		//按照姓名比较
				return num == 0 ? s1.getAge() - s2.getAge() : num;
			}
		});
		tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
		tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
		tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");
		tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
		
		System.out.println(tm);
	}

	public static void demo1() {
		TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>();
		tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
		tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
		tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
		tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");
		
		System.out.println(tm);
	}

}

18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)

  • A:案例演示

    • 需求:统计字符串中每个字符出现的次数 String str = "aaaabbbcccccccccc"; char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组 HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值

      for(char c : arr) {                                 //遍历字符数组
          /*if(!hm.containsKey(c)) {                      //如果不包含这个键
              hm.put(c, 1);                               //就将键和值为1添加
          }else {                                         //如果包含这个键
              hm.put(c, hm.get(c) + 1);                   //就将键和值再加1添加进来
          }
      
          //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
          Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
                  }
      
      for (Character key : hm.keySet()) {                 //遍历双列集合
          System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
      }
      

    

package com.heima.test;

import java.util.HashMap;

public class Test1 {

	/**
	 * * A:案例演示
	 * 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
	 * 
	 * 分析:
	 * 1,定义一个需要被统计字符的字符串
	 * 2,将字符串转换为字符数组
	 * 3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数
	 * 4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中
	 * 5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储
	 * 6,打印双列集合获取字符出现的次数
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//1,定义一个需要被统计字符的字符串
		String s = "aaaabbbbbccccccccccccc";
		//2,将字符串转换为字符数组
		char[] arr = s.toCharArray();
		//3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数
		HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>();
		//4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中
		for(char c: arr) {
			//5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储
			/*if(!hm.containsKey(c)) {			//如果不包含这个键
				hm.put(c, 1);
			}else {
				hm.put(c, hm.get(c) + 1);
			}*/
			hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
		}
		//6,打印双列集合获取字符出现的次数
		
		for (Character key : hm.keySet()) {				//hm.keySet()代表所有键的集合
			System.out.println(key + "=" + hm.get(key));//hm.get(key)根据键获取值
		}
	}

}

18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)

  • A:案例演示
    • 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

    

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;

import com.heima.bean.Student;

public class Demo8_HashMapHashMap {

	/**
	 * * A:案例演示
	 * 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
	 * 
	 * 需求:
	 * 双元课堂有很多基础班
	 * 第88期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
	 * 第99期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
	 * 
	 * 无论88期还是99期都是班级对象,所以为了便于统一管理,把这些班级对象添加到双元课堂集合中
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//定义88期基础班
		HashMap<Student, String> hm88 = new HashMap<>();
		hm88.put(new Student("张三", 23), "北京");
		hm88.put(new Student("李四", 24), "北京");
		hm88.put(new Student("王五", 25), "上海");
		hm88.put(new Student("赵六", 26), "广州");
		
		//定义99期基础班
		HashMap<Student, String> hm99 = new HashMap<>();
		hm99.put(new Student("唐僧", 1023), "北京");
		hm99.put(new Student("孙悟空",1024), "北京");
		hm99.put(new Student("猪八戒",1025), "上海");
		hm99.put(new Student("沙和尚",1026), "广州");
		
		//定义双元课堂
		HashMap<HashMap<Student, String>, String> hm = new HashMap<>();
		hm.put(hm88, "第88期基础班");
		hm.put(hm99, "第99期基础班");
		
		//遍历双列集合
		for(HashMap<Student, String> h : hm.keySet()) {		//hm.keySet()代表的是双列集合中键的集合
			String value = hm.get(h);						//get(h)根据键对象获取值对象
			//遍历键的双列集合对象
			for(Student key : h.keySet()) {					//h.keySet()获取集合总所有的学生键对象
				String value2 = h.get(key);
				
				System.out.println(key + "=" + value2 + "=" + value);
			}
		}
		
	}

}

18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)

  • A:面试题
    • HashMap和Hashtable的区别
      • Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
      • Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
  • B:案例演示
    • HashMap和Hashtable的区别

    

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;

public class Demo9_Hashtable {

	/**
	 * @param args
	 * 面试题
	 * HashMap和Hashtable的区别
	 * 共同点:
	 * 底层都是哈希算法,都是双列集合
	 * 区别:
	 * 1,HashMap是线程不安全的,效率高,JDK1.2版本
	 *   Hashtable是线程安全的,效率低,JDK1.0版本的
	 * 2,HashMap可以存储null键和null值
	 *   Hashtable不可以存储null键和null值
	 */
	public static void main(String[] args) {
		HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
		hm.put(null, 23);
		hm.put("李四", null);
		System.out.println(hm);
		
		/*Hashtable<String, Integer> ht = new Hashtable<>();
		//ht.put(null, 23);
		ht.put("张三", null);
		System.out.println(ht);*/
		
		
		System.out.println("1111111111111");
	}

}

18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)

  • A:Collections类概述
    • 针对集合操作 的工具类
  • B:Collections成员方法
  • public static <T> void sort(List<T> list)
    public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
    public static <T> T max(Collection<?> coll)
    public static void reverse(List<?> list)
    public static void shuffle(List<?> list)
    

    

package com.heima.collections;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Demo1_Collecitons {

	/**
	 * 	Collecitons中的常见方法
	 * 	public static <T> void sort(List<T> list)
		public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
		public static <T> T max(Collection<?> coll)
		public static void reverse(List<?> list)
		public static void shuffle(List<?> list)
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//demo1();
		//demo2();
		ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
		list.add("a");
		list.add("c");
		list.add("d");
		list.add("g");
		list.add("f");
		//System.out.println(Collections.max(list)); 			//根据默认排序结果获取集合中的最大值
		//Collections.reverse(list);							//反转集合
		Collections.shuffle(list);								//随机置换,可以用来洗牌
		System.out.println(list);
	}

	public static void demo2() {
		ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
		list.add("a");
		list.add("c");
		list.add("d");
		list.add("f");
		list.add("g");
		
		System.out.println(Collections.binarySearch(list, "c"));
		System.out.println(Collections.binarySearch(list, "b"));
	}

	public static void demo1() {
		ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
		list.add("c");
		list.add("a");
		list.add("a");
		list.add("b");
		list.add("d");
		
		System.out.println(list);
		Collections.sort(list);						//将集合排序
		System.out.println(list);
	}

}

18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)

  • A:案例演示

    • 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

      //买一副扑克
      String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
      String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
      ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
      
      for(String s1 : color) {
          for(String s2 : num) {
              poker.add(s1.concat(s2));
          }
      }
      
      poker.add("小王");
      poker.add("大王");
      //洗牌
      Collections.shuffle(poker);
      //发牌
      ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
      
      for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
          if(i >= poker.size() - 3) {
              dipai.add(poker.get(i));
          }else if(i % 3 == 0) {
              gaojin.add(poker.get(i));
          }else if(i % 3 == 1) {
              longwu.add(poker.get(i));
          }else {
              me.add(poker.get(i));
          }
      }
      
      //看牌
      
      System.out.println(gaojin);
      System.out.println(longwu);
      System.out.println(me);
      System.out.println(dipai);
      

    

package com.heima.test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Test2 {

	/**
	 * * A:案例演示
	 * 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
	 * 
	 * 分析:
	 * 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
	 * 2,洗牌
	 * 3,发牌
	 * 4,看牌
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
		String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
		String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
		ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
		
		//拼接花色和数字
		for(String s1 : color) {
			for(String s2 : num) {
				poker.add(s1.concat(s2)); 			//concat连接两个字符串
			}
		}
		poker.add("小王");
		poker.add("大王");
		//2,洗牌
		Collections.shuffle(poker);
		//3,发牌
		ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
		
		for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
			if(i >= poker.size() - 3) {
				dipai.add(poker.get(i));					//将三张底牌存储在底牌集合中
			} else if(i % 3 == 0) {
				gaojin.add(poker.get(i));
			} else if(i % 3 == 1) {
				longwu.add(poker.get(i));
			} else {
				me.add(poker.get(i));
			}
		}
		
		//4,看牌
		System.out.println(gaojin);
		System.out.println(longwu);
		System.out.println(me);
		System.out.println(dipai);
	}

}

18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)

  • A:画图演示
    • 画图说明排序原理

        

 

18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
  •     //买一副牌
        String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();          //存储索引和扑克牌
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();            //存储索引
        int index = 0;                                          //索引的开始值
        for(String s1 : num) {
            for(String s2 : color) {
                hm.put(index, s2.concat(s1));                   //将索引和扑克牌添加到HashMap中
                list.add(index);                                //将索引添加到ArrayList集合中
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        list.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        list.add(index);
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
    
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if(i >= list.size() - 3) {
                dipai.add(list.get(i));                         //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
            }else if(i % 3 == 0) {
                gaojin.add(list.get(i));
            }else if(i % 3 == 1) {
                longwu.add(list.get(i));
            }else {
                me.add(list.get(i));
            }
        }
    
        //看牌
        lookPoker("高进", gaojin, hm);
        lookPoker("龙五", longwu, hm);
        lookPoker("冯佳", me, hm);
        lookPoker("底牌", dipai, hm);
    
    }
    
    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer index : ts) {
            System.out.print(hm.get(index) + " ");
        }
    
        System.out.println();
    }
    

    

package com.heima.test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Test3 {

	/**
	 * * A:案例演示
	 * 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
	 * 
	 *  分析:
	 * 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
	 * 2,洗牌
	 * 3,发牌
	 * 4,看牌
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
		String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
		String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();					//存储索引和扑克牌
		ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();					//存储索引
		int index = 0;
		
		//拼接扑克牌并索引和扑克牌存储在hm中
		for(String s1 : num) {											//获取数字
			for(String s2 : color) {									//获取颜色
				hm.put(index, s2.concat(s1));
				list.add(index);										//将索引0到51添加到list集合中
				index++;
			}
		}
		//将小王添加到双列集合中
		hm.put(index, "小王");
		list.add(index);												//将52索引添加到集合中
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		list.add(index);												//将52索引添加到集合中
		
		//2,洗牌
		Collections.shuffle(list);
		//3,发牌
		TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
		
		for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
			if(i >= list.size() - 3) {
				dipai.add(list.get(i));							//将三张底牌存储在底牌集合中
			}else if(i % 3 == 0) {
				gaojin.add(list.get(i));
			}else if(i % 3 == 1) {
				longwu.add(list.get(i));
			}else {
				me.add(list.get(i));
			}
		}
		
		//看牌
		lookPoker(hm, gaojin, "高进");
		lookPoker(hm, longwu, "龙五");
		lookPoker(hm, me, "冯佳");
		lookPoker(hm, dipai, "底牌");
	}
	/*
	 * 看牌
	 * 1,返回值类型void
	 * 2,参数列表HashMap,TreeSet,String name
	 */
	public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm,TreeSet<Integer> ts ,String name) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for(Integer i : ts) {						//i代表双列集合中的每一个键
			System.out.print(hm.get(i) + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

18.15_集合框架(泛型固定下边界)

  • ? super E

    

package com.heima.collections;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.TreeSet;

import com.heima.bean.BaseStudent;
import com.heima.bean.Student;

public class Demo2_Genric {

	/**
	 * 泛型固定下边界
	 * ? super E  
	 * 
	 * 泛型固定上边界
	 * ? extends E
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//demo1();
		TreeSet<Student> ts1 = new TreeSet<>(new CompareByAge());
		ts1.add(new Student("张三", 33));
		ts1.add(new Student("李四", 13));
		ts1.add(new Student("王五", 23));
		ts1.add(new Student("赵六", 43));
		
		TreeSet<BaseStudent> ts2 = new TreeSet<>(new CompareByAge());
		ts2.add(new BaseStudent("张三", 33));
		ts2.add(new BaseStudent("李四", 13));
		ts2.add(new BaseStudent("王五", 23));
		ts2.add(new BaseStudent("赵六", 43));
		
		System.out.println(ts2);
	}

	public static void demo1() {
		ArrayList<Student> list1 = new ArrayList<>();
		list1.add(new Student("张三", 23));
		list1.add(new Student("李四", 24));
		
		ArrayList<BaseStudent> list2 = new ArrayList<>();
		list2.add(new BaseStudent("王五", 25));
		list2.add(new BaseStudent("赵六", 26));
		
		list1.addAll(list2);
	}

}

class CompareByAge implements Comparator<Student> {

	@Override
	public int compare(Student s1, Student s2) {
		int num = s1.getAge() - s2.getAge();
		return num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) :  num;
	}
	
}

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3668429/blog/1928610

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