这里主要用UDP来发送视频,当发送的数据大于1500时分包发送,保证每包小于1500.
发送好办,分割后循环发就可以了,关键是接收时的处理。
先做一下处理的方法 :
发送时每包上面加上标识,比如RTP的做法是加时间戳,SSRC,媒体类型还有结束标识。简单参考一下,我们也加上一些标识(直接拿RTP头也可以, 不过我们的目标是更简洁一些)。另外,我们的目的和RTP稍有不同,UDP库当时设计是传输数据,而不关心数据的内容是什么。这样,简单一化,包头第一个INT定义为类型,第二个INT为序号,第三个为结束标志,之后是数据长度和数据内容。
代码演示:
int CUDPSession::SplitData(char* pBuff, uint32_t nLen)
{
int nBlockNum = nLen / UDP_BLOCK_SIZE;
if (nLen % UDP_BLOCK_SIZE != 0)
{
nBlockNum++;
}
int sendlen = 0;
for (int i = 0; i < nBlockNum; i++)
{
int poayload_size = UDP_BLOCK_SIZE;
char* payload = pBuff + UDP_BLOCK_SIZE * (i);
if (nLen - UDP_BLOCK_SIZE * (i) < UDP_BLOCK_SIZE)
poayload_size = nLen - UDP_BLOCK_SIZE * (i);
CPackOut* pack = new CPackOut;
(*pack) << PACK_TYPE_DATA;
(*pack) << m_nFrameIndex;
if (i == nBlockNum - 1)
{
(*pack) << 1;
}
else
{
(*pack) << 0;
}
(*pack) << poayload_size;
(*pack).SetBuffer(payload, poayload_size);
int ret = SendPacket(pack, m_destIP, m_destPort);
printf("SendPacket ret = %d\n", ret);
sendlen += ret;
d