animation 老动画

关于设置跳跃:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PeopleAnimation : MonoBehaviour {
    Animation ani;
    float speed = 1;
    bool IsGround = false;
    bool Isother = true;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        ani = GetComponent<Animation>();
        ani.Play("idle");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (h!=0||v!=0)
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            {
                if (IsGround)
                {
                ani.Play("run");
                }
                speed = 2;
            }
            else
            {
                speed = 1;
                if (IsGround)
                {
                    ani.Play("walk");
                }

            }
        }
        else
        {
            if (IsGround)
            {
            ani.Play("idle");

            }
        }
        if (v>0)
        {
            transform.localScale = Vector3.one;
        }
        if (v<0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(1,1,-1);
        }
        transform.Translate(0,0,v*Time.deltaTime*speed);
        transform.Rotate(0,h,0);
        if (IsGround)
        {
            if (Input.GetButtonDown("Jump"))
            {
              
                GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0,200,0);
                ani.Play("jump");
                IsGround = false;
                //Invoke("Jump",1.25f);
            }
        }
    }
    //public void Jump()
    //{

    //    Isother = true;

    //}
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.name == "Plane")
        {
            IsGround = true;
            Isother = true;
        }

    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/huang--wei/p/9609492.html

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