Animation 动画的制作和脚本的实现

学习,就是学习解决问题的思路,看到需求要先考虑怎么解决问题

录制动画片段

实现的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///<summary>
///门
///</summary>
public class Door : MonoBehaviour
{
    public bool doorState = false;
    private Animation doorAnima;
    private void Start()
    {
        doorAnima = this.GetComponent<Animation>();
    }

    
    //点击当前物体时执行
    private void OnMouseDown()
    {
        //开门操作
        if (doorState)
        {
            //从关门状态开始播放动画
            doorAnima["Door"].time = doorAnima["Door"].length;
            doorAnima["Door"].speed =  -1;
        }
        else doorAnima["Door"].speed = 1;
        //播放动画
        doorAnima.Play("Door");
        //变更状态
        doorState = !doorState;
    }

}
 

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