关于 Unity Animation 频繁改变父物体造成部分组件动画不播放的解决办法

1 获取到Animation:

Anim = transform.GetComponent<Animation>();

2 例如有一个Clip叫做"Open",但是该Clip涉及的组件的父物体频繁改变,造成运行程序时可能出现部分组件动画失效,可以用下面的方法将该动画片段涉及的所有的组件的transform添入该Clip(请注意:使用此方法前请先保持该动画涉及的组件的父子关系 与 该动画在录制时的父子关系 保持一致。 可以在程序中使用transform.setParent()):

Anim["Open"].AddMixingTransform(组件1的transform);

Anim["Open"].AddMixingTransform(组件2的transform);

Anim["Open"].AddMixingTransform(组件3的transform);

。。。。。。

Anim.Play("Open");

这样动画就可以顺利播放了!

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值