D3D-GetBackBuffer &GetFrontBufferData 抓屏&D3D抓取GPU数据

本文介绍了D3D的GetBackBuffer和GetFrontBufferData方法在截屏中的应用及其区别,探讨了为何使用GetBackBuffer+GetRenderTargetData组合可能导致黑屏问题。同时,讨论了D3D抓取GPU数据的方法,强调了实时数据转存的挑战及解决方案,包括使用GetRenderTargetData提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
HRESULT GetBackBuffer(
  [in]          UINT                iSwapChain,
  [in]          UINT               BackBuffer,
  [in]          D3DBACKBUFFER_TYPE Type,
  [out, retval] IDirect3DSurface9  **ppBackBuffer
);

Parameters

iSwapChain [in]

Type: UINT

An unsigned integer specifying the swap chain.

BackBuffer [in]

Type: UINT

Index of the back buffer object to return. Back buffers are numbered from 0 to the total number of back buffers minus one. A value of 0 returns the first back buffer, not the front buffer. The front buffer is not accessible through this method. Use IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData to retrieve a copy of the front buffer.

Type [in]

Type: 

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