3.5.2 冒泡排序类

   那么,我们就以冒泡排序为例,把它改造成一个类。首先,单击菜单,“项目”-“添加类”,添加一个BubbleSort.cs类文件。IDE自动为我们创建如下代码:
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  Chapter35
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
class BubbleSort
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
    }

}

  从这段代码中我们可以知道:
  ·我们的类在Chapter35命名空间内,由于主程序也在这个命名空间内,不需要 using Chapter35 就可以直接使用 BubbleSort 类。
  ·系统已经 using 了三个命名空间,可以直接使用这些命名空间里面的类型。

 

  在详细介绍类以及类的各种成员以前,我想先让大家看完整的 BubbleSort.cs代码,这是一典型的类,你可能会惊讶和先前的排序代码相比面目全非。

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  Chapter3
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
enum SortType
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        ASC,  
//正序 A-Z
        DESC  //到序 Z-A
    }


    
class BubbleSort
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        # region 字段
        
// 表示排序类型的私有字段
        private SortType order;
        
// 表示排序数组的私有字段
        private int[] list;
        
// 表示迭代次数的私有字段
        private int iterateCount;
        # endregion

        # region 属性
        
// 表示排序类型的属性,可读可写
        public SortType Order
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get return order; }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set { order = value; }
        }

        
// 表示排序数组的属性,可读可写
        public int[] List
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get return list; }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
set { list = value; }
        }

        
// 表示迭代次数的属性,只读
        public int IterateCount
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
get return iterateCount; }
        }

        # endregion

        # region 构造方法
        
// 没有任何参数的构造方法
        public BubbleSort()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            order 
= SortType.ASC;
        }

        
// 带有一个参数的重载构造方法
        public BubbleSort(int[] arr)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            list 
= arr;
            order 
= SortType.ASC;
        }

        
// 带有两个参数的重载构造方法
        public BubbleSort(int[] arr, SortType type)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            list 
= arr;
            order 
= type;
        }

        # endregion

        # region 私有方法
        
// 用于交换两个变量私有方法
        private void Swap(ref int a, ref int b)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            
int c = a;
            a 
= b;
            b 
= c;
        }

        # endregion

        # region 公有方法
        
// 用于排序操作的公有方法
        public void Sort()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            
bool isOK = false;
            iterateCount 
= 0;
            
while (!isOK)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
{
                isOK 
= true;
                
for (int i = 0; i < list.Length - 1; i++)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
{
                    iterateCount
++;
                    
switch (order)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                    
{
                        
case SortType.ASC:
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                            
{
                                
if (list[i] > list[i + 1])
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                                
{
                                    Swap(
ref list[i], ref list[i + 1]);
                                    isOK 
= false;
                                }

                                
break;
                            }

                        
case SortType.DESC:
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                            
{
                                
if (list[i] < list[i + 1])
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                                
{
                                    Swap(
ref list[i], ref list[i + 1]);
                                    isOK 
= false;
                                }

                                
break;
                            }

                    }

                }

            }

        }

        
// 用于把字符数组转化为字符串的公有方法
        public string GetDataString()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            StringBuilder sb 
= new StringBuilder();
            
for (int i = 0; i < list.Length; i++)
                sb.Append(list[i]);
            
return sb.ToString();
        }

        
// 用于把字符数组转化为字符串的公有重载方法,接受一个字符串参数作为分割符
        public string GetDataString(string separator)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            StringBuilder sb 
= new StringBuilder();
            
for (int i = 0; i < list.Length; i++)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
{
                sb.Append(list[i]);
                sb.Append(separator);
            }

            sb.Remove(sb.Length 
- separator.Length, separator.Length);
            
return sb.ToString();
        }

        # endregion
    }

}

调用类的代码如下:
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif int [] list1  =   1065792834 } ;
BubbleSort sort 
=   new  BubbleSort(list1);
Console.WriteLine(
" 排序前:  "   +  sort.GetDataString());
sort.Sort();
Console.WriteLine(
" 迭代次数:  "   +  sort.IterateCount);
Console.WriteLine(
" 排序后:  "   +  sort.GetDataString());
Console.WriteLine(
" ---------------------分割符--------------------- " );
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
int [] list2  =   7698534210 } ;
sort.List 
=  list2;
Console.WriteLine(
" 排序前:  "   +  sort.GetDataString());
sort.Order 
=  SortType.DESC;
sort.Sort();
Console.WriteLine(
" 迭代次数:  "   +  sort.IterateCount);
Console.WriteLine(
" 排序后:  "   +  sort.GetDataString( " -> " ));

  不去看代码,从运行后的效果可以看出这个 BubbleSort 类相比先前做的例子有以下改进:
  ·支持从小到大、从大到小两种排序类型。
  ·支持自定义输出的分割符,比如“->”。
  ·可以知道排序的迭代次数。
  假设冒泡排序类是别人写的,我们先来看一下调用的代码熟悉.NET下对象使用:
  1. 第一行代码声明了一个整数数组用于排序。
  2. 第二行代码实例化了一个 BubbleSort 类。前面提到过,类是一个抽象的东西,要为我们所用就需要先得到一个实例。就好比我们先要买一个真正的房子然后才能居住。 BubbleSort sort = new BubbleSort(list1); 在实例化的时候把排序数组直接赋值给类的构造方法,然后得到的实例为 sort。构造方法可以理解为一个初始化方法。
  3. 第三行代码调用了 BubbleSort 的 GetDataString()方法。GetDataString()方法返回一个字符串表示数组的内容。方法可以理解为一个具有某种操作的功能,可以接受一些参数并返回一个值,在这里的GetDataString()方法返回一个字符串。
  4. 第4行代码调用了 BubbleSort 的 Sort() 方法进行排序操作。 Sort()方法不返回任何值。
  5. 第5行代码输出 BubbleSort 的 IterateCount 属性的值,它表示某次排序操作的迭代(循环)次数。
  6. 第6行代码再次调用 BubbleSort 的 GetDataString() 方法输出排序后的数组。
  7. 第7行代码输出了一行分割符,用于再一次的反向排序。
  8. 第8行代码声明了另外一个整数数组用于排序。
  9. 第9行代码重新设置了 BubbleSort 的 List 属性为新的数组
  10. 第10行代码调用了 BubbleSort 的 GetDataString()方法输出排序前的数组。
  11. 第11行代码设置 BubbleSort 的 Order 属性为 SortType.DESC,表示排序方式使用倒序。Order性中的类型是SortType枚举。鼠标停留在Order字段上,IDE显示了属性的类型。
  12. 第12行代码再次调用 BubbleSort 的 Sort() 方法进行排序操作。
  13. 第13行代码输出迭代次数。
  14. 第14行代码再次调用了BubbleSort的GetDataString()方法输出拓序后的数组。和上次排序不同,这里我们为GetDataString()赋值了一个分割符,数组的每个元素都使用“->”进行分割。你可能会奇怪,我们调用的都是GetDataString()方法,怎么一次可以使用参数一次又不可以使用参数?这个问题暂留着稍后回答。

  BubbleSort 类的确工作得很好,我们并不需要知道它是怎么实现这些功能的,我们只需要知道怎么使用就可以了。这些程序设计模式和现实世界很像。一个庞大的程序就好似现实世界,就以Windows操作系统为例,这么一个庞大的操作系统不可能是由一个程序员完成的,而是由数百个程序员共同设计而成。程序员们各自实现自己的那个模块,根本不需要考虑其它程序员的代码是如何编写的。

转载于:https://www.cnblogs.com/0754ydj/archive/2008/07/23/1249160.html

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