VC++程序中用PlaySound函数加入自定义声音

(转)VC++编程中,我们可以为自己的程序加入音乐,比如当我们按下一个按钮时或者启动程序时,播放一小段音乐。

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

PlaySound(NULL,NULL,NULL);停止播放。
 

该功能用到函数:

 

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);

      参数定义:

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音文件名),该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。

    参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

 

标志:

SND_APPLICATION

用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS

pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID

pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC

用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME

pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP

重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY

播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT

不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP

PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT

如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE

停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE

pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC

同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

SND_SYSTEM

 

使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):

1

2

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB") //也可以在链接器里设置

 

我们此时就可以把此语句加入到我们想要的地方,例如:按钮的响应函数中,或者一个主框架程序的create

函数(或者initial函数中)中(在函数启动时,执行该函数)。

具体使用此函数时,我们希望函数返回了,但声音仍然在播放,此时第三个参数fdwSound要设置为异步,即:SND_ASYNC,同时由于我们第一个参数指出了wave文件的路径,所以同样需要加入标志:SND_FILENAME来制定文件路径。具体代码如下:

int CPassword::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // TODO:  在此添加您专用的创建代码
    if(sign==0)
    {
    CSplash wndSplash;                 //创建启动窗口类的实例  
    wndSplash.Create(IDB_SCREEN_BITMAP);  
    wndSplash.CenterWindow();  
    wndSplash.UpdateWindow();          //send WM_PAINT  
    Sleep(3000);
    
    wndSplash.DestroyWindow();//销毁初始画面窗口  
    sign++;

    <span style="color:#ff0000;"><strong> PlaySound(L"C:\\Users\\zrl\\Desktop\\1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);</strong></span>
    
    
    }
    return 0;
}

运行程序就可以听见我们设定的声音了。

 

在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。

第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:

PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:

BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

 

除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。

可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:

sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/rechen/p/5073209.html

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