VC++编程中,我们可以为自己的程序加入音乐,比如当我们按下一个按钮时或者启动程序时,播放一小段音乐。
该功能用到函数:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数定义:
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音文件名),该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
标志:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
SND_SYSTEM
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):
1 2 | #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "WINMM.LIB") //也可以在链接器里设置 |
我们此时就可以把此语句加入到我们想要的地方,例如:按钮的响应函数中,或者一个主框架程序的create
函数(或者initial函数中)中(在函数启动时,执行该函数)。
具体使用此函数时,我们希望函数返回了,但声音仍然在播放,此时第三个参数fdwSound要设置为异步,即:SND_ASYNC,同时由于我们第一个参数指出了wave文件的路径,所以同样需要加入标志:SND_FILENAME来制定文件路径。具体代码如下:
int CPassword::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
if(sign==0)
{
CSplash wndSplash; //创建启动窗口类的实例
wndSplash.Create(IDB_SCREEN_BITMAP);
wndSplash.CenterWindow();
wndSplash.UpdateWindow(); //send WM_PAINT
Sleep(3000);
wndSplash.DestroyWindow();//销毁初始画面窗口
sign++;
<span style="color:#ff0000;"><strong> PlaySound(L"C:\\Users\\zrl\\Desktop\\1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);</strong></span>
}
return 0;
}
运行程序就可以听见我们设定的声音了。