1.Computer Graphics,简称 CG 输入的是对虚拟场景的描述,通常为多边形数组,而每个多边形由三个顶点组成,每个顶点包括三维坐标、贴图坐标、rgb 颜色等。 输出的是图像,即二维像素数组。
2.Computer Vision,简称CV 输入的是图像或图像序列,通常来自相机、摄像头或视频文件。 输出的是对于图像序列对应的真实世界的理解,比如检测人脸、识别车牌。
3.Digital Image Processing,简称 DIP。 输入的是图像,输出的也是图像。Photoshop 中对一副图像应用滤镜就是典型的一种图像处理。常见操作有模糊、灰度化、增强对比度等 再说联系:
CG 中也会用到 DIP,现今的三维游戏为了增加表现力都会叠加全屏的后期特效,原理就是 DIP,只是将计算量放在了显卡端。
CV 更是大量依赖 DIP 来打杂活,比如对需要识别的照片进行预处理。
最后还要提到近年来的热点——增强现实(AR),它既需要 CG,又需要 CV,当然也不会漏掉 DIP。 它用 DIP 进行预处理,用 CV 进行跟踪物体的识别与姿态获取, 用 CG进行虚拟三维物体的叠加。