MFC使用线程的两种方式

CreateThread创建线程
1.声明线程函数:  
  DWORD WINAPI  DownloadThread(LPVOID);   // 下载线程,
2.创建线程:
    HANDLE m_hThread, m_hNotify;
    DWORD dwThread;
    m_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, DownloadThread,  (LPVOID)pDloadThread, 0, &dwThread);
    if (NULL == m_hThread)
    {
        return;
    }
3.定义线程函数
DWORD WINAPI DownloadThread(LPVOID lpParam)
{
    CDLoadThread* pThis = (CDLoadThread*)lpParam;
    return 0;
}

AfxBeginThread
1.声明线程函数:
UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam);
2.创建线程:
  CWinThread* m_pThread;
    m_pThread = AfxBeginThread(StartDownloadThread, (LPVOID)pDloadThread);
    if(NULL == m_pThread)
    {
    }
}
3.定义线程函数        
UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam)
{
    CDLoadThread* pThis = (CDLoadThread*)pParam;
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/zerolu/p/5212727.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值