cocos2d-x 手游体积及运行内存优化 - 参考自 http://www.himigame.com

内容参考自 

这两者优化有共同的地方;

对同一时刻使用的资源打包(成大图,省内存空间,省总大小),但不宜把不同需要的资源打包(加载了多余资源)

更好的图片压缩,可以减少包大小,但不会减少运行内存。

降低图片质量(不影响游戏体验前提,例如动画)。

序列帧降低帧率。

如果不影响体验,缩小资源图片,程序放大;

复用资源,例如瓦片,拉伸,九宫格等;

用骨骼动画;

检查资源加载部分,优化加载;

场景切换释放缓存;

jpg加载时占用较多内存(JPG加载时将消耗三于本身内存);

可以分帧加载(UIImage自动回收?);

适当的地方用

[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1];

 

http://www.himigame.com

转载于:https://www.cnblogs.com/d20062303732/p/4421036.html

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