简介
CopyOnWriteList即写时复制数组,就像它的名字一样,CopyOnWriteList在容器发生变更时,基于当前容器复制出一个新的容器,然后在新容器里变更,最后将旧容器的引用指向新容器,通过与ReentrantLock搭配实现线程安全。而对于容器的读是直接读取当前容器是无锁操作。
成员属性
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private transient volatile Object[] array;
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写入操作是一个复制过程,需要互斥。如果没有锁的话,多线程复制不就乱套了。
容器arry用volatile修饰,保证了内存可见性,保证对该容器的读取一定是最后的写入。
ReentrantLock与volatile的配合保证了容器的线程安全。
主要方法
add
以其中一个add方法举例,与ReentrantLock配合,将add元素和旧数组一并复制到一个新数组
public void add(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
if (index > len || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
", Size: "+len);
Object[] newElements;
int numMoved = len - index;
if (numMoved == 0)
// 如果是在末尾add,则将元素复制到len+1的新数组里
newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
else {
newElements = new Object[len + 1];
// 如果是在中间插入
// 旧数组复制到新数组,新旧数组都从0位开始,复制index位
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
// 旧数组复制到新数组,旧数组从index位开始,新数组index+1位,复制numMoved位
System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
numMoved);
}
newElements[index] = element;
setArray(newElements);
} finally {
lock.unlock();
}
}
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remove(int index)
与ReentrantLock配合,旧数组排除remove的元素并复制到一个新数组
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
E oldValue = get(elements, index);
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)
// 如果remove末尾元素,将elements到新数组,长度为len-1
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
Object[] newElements = new Object[len - 1];
// 如果是在中间remove
// 旧数组复制到新数组,新旧数组都从0位开始,复制index位
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
// 旧数组复制到新数组,旧数组从index + 1位开始,新数组从index未开始,复制numMoved位
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
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get
直接按数组下标返回
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
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addIfAbsent
这里单独提一下addIfAbsent 和 remove(Object o)等方法,他们返回类型是boolean,也就是说写操作可能会失败。
以addIfAbsent为例
因为addIfAbsent在操作时要先针对传入的对象判断是否已经存在,如果对于当前容器不存在再执行add操作。
但判断“是否存在的操作”是在锁外进行的,所以在锁内操作时,容器可能已经被别的线程修改过,需要多做一层校验。
这里感觉有点乐观锁的意思。
public boolean addIfAbsent(E e) {
Object[] snapshot = getArray();
return indexOf(e, snapshot, 0, snapshot.length) >= 0 ? false :
addIfAbsent(e, snapshot);
}
private boolean addIfAbsent(E e, Object[] snapshot) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] current = getArray();
int len = current.length;
if (snapshot != current) { // 容器已经做过变动
// Optimize for lost race to another addXXX operation
int common = Math.min(snapshot.length, len);
for (int i = 0; i < common; i++) // 判断0至common区间,e是否在current已经存在
if (current[i] != snapshot[i] && eq(e, current[i]))
return false;
// 判断common至len区间,e是否在current已经存在
if (indexOf(e, current, common, len) >= 0)
return false;
}
Object[] newElements = Arrays.copyOf(current, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
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CopyOnWriteSet
CopyOnWriteSet原理与CopyOnWriteList基本一样。
private final CopyOnWriteArrayList<E> al;
public CopyOnWriteArraySet() {
al = new CopyOnWriteArrayList<E>();
}
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CopyOnWriteSet内部为维护了一个CopyOnWriteList对象,核心方法都是CopyOnWriteList方法,只不过对外暴露的接口不一样。
总结
- CopyOnWriteList的读和写有读写分离的意思。CopyOnWriteList适合并发情况下读多写少的场景。
- CopyOnWriteList频繁的操作会造成频繁的复制,所以推荐优先使用addAll、removeAll这种批量操作的方法。
- CopyOnWriteList数据多时,复制操作会占用大量堆内存,会频繁触发GC。
- 由于写入可能会阻塞,而读不会,在多线程下即使某一个线程先写入,另一个线程的读也未必是最新值。