我是如何拿到WWDC18 Scholarship的

就在今天 04/21 日凌晨,我收到了来自Apple Developer的邮件,一封我期待已久的邮件?。

趁现在鸡冻的心情难以平静下来,我决定写下这篇博客,希望未来更多的中国人能够参与这个奖学金项目

在我们开始之前,让我们先了解了解这个活动吧☺️


What is WWDC?

WWDC (Worldwide Developers Conference 是一年一度的苹果开发者大会,参加大会的人来自世界各地,开发者们在这里学习苹果的最新技术,开发出更另人满意的作品。

  • Date 今年的WWDC举办时间是6月4号到6月8号期间举行,时长是一周

  • Place 今年在美国硅谷举行,San Jose

  • Price 门票统一售价 1599?

我记得两年前我大一第一次通宵(用流量)看WWDC开幕式时鸡冻的心情,也是那时候才入iOS开发的坑ヽ(*。>Д<)o゜


What's a WWWDC Scholarship?

苹果每年都会在大会举办前(大概是3月半左右)举行一次比赛,参赛者(学生)要根据苹果的要求提交作品(4月5号左右),苹果会在提交的作品中评判出优秀的作品,选中350名获奖者,送一张免费的WWDC门票,还专门为奖学金获奖者提供免费住宿,带领参观总部,跟库克合影等一系列活动,今年还送了一年的开发者账号(价值99美元)每年奖学金公布都在4月21~22号(中国时间)左右。

参赛的要求

  • 13岁及以上的学生
  • 注册为开发者,免费或者收费的都可以
  • 根据作品要求提交,每年都有可能不一样,但已经连续两年要做一个能在Playground上运行的作品
  • 具体要求还是以官网为主

我是大一的时候了解到的WWDC奖学金项目,当时就下定决心要拿下奖学金。大二有尝试参加,但是那时候没按时交作品,?


How I Won a WWDC Scholarship?

其实我去年的时候就已经做好了作品,但是因为为了追求更完美,一直修改,改到截止时间前一个小时我才交,但是出了点意外,没有交成,当时的心情如下,有兴趣了解的可以私信我ヽ(*。>Д<)o゜

我是在截止日期前一周才开始做作品的,时间非常紧,那时候还是参照我去年的作品想法,在iPad Playgrounds上做一个教育类型的项目,因为苹果在推出Swift Playgrounds的时候,就提倡了Learning to Code on iPad的活动,所以我觉得这可以是一个很棒的突入点。

Tips 1 - 认真分析苹果真正想你做什么

所以! 第一个Tips就是 认真分析苹果真正想你做什么, 比如今年苹果推出了ARKit的框架,成功打入了AR市场,这时候你的项目使用ARKit将是一个非常加分的选择,我的iPad因为不支持ARKit所以就没做。

Tips 2 - 多尝试苹果推出的最新技术

这是非常重要的切入点,每年WWDC都会有很多开发者视频,所以从每年的WWDC视频寻找合适的技术,并很好的利用在你的项目当中去。比如今年的ARKit框架,我看今年很多作品都用了ARKit;或者一些旧的框架开发的新api,比如SceneKit推出的SCNCameraController来实现控制Camera移动,我的作品就用到了这个。虽然我的作品很大借鉴了去年的项目,但我还是做了很多取舍,改善了很多用户体验和增加了新功能,所以如果我直接把去年的项目拿去提交,估计就没有希望能够拿到奖学金。

详见WWDC视频地址

**这个切入点非常重要,苹果也非常看重。**下一个,多借鉴往年的奖学金获奖作品

Tips 3 - 多借鉴往年的奖学金获奖作品

虽然苹果官网没有这个友善提示,但是适当的借鉴能够帮助你在早期完成你作品的构想。

每一年,有学生就会把所有的奖学金获奖者作品或者没拿奖的作品放在GitHub和YouTube上,你可以在GitHub上下载他们的作品,学习他们的技术,也可以在YouTube上观看作品的演示视频,这些对你早期构建思路会有非常大的帮助。

虽然看起来是个不值一提的Tip,但是对于初学者来说,真的能够提供很多想法

我在观看了大概20个上一年获奖作品视频后,就基本定下了我的Playground的作品思路,以下是我的作品架构

Tips 4 - 关于Playground的技术讲解

因为今年跟去年都是开发一个能在Playground上运行的作品,所以Apple可能会一直延续这种形式,但答案也不是一定的。关于Playground是什么,有什么可以利用的技术,在WWDC Sessions上都有视频

比如

当我后来发现iPad的Swift Playgrounds应该可以将Apple的官方作品恭喜到电脑并查看源码时,比如Learn to Code等,通过阅读Apple的官方代码是非常非常有帮助的。

Tips 5 - 多尝试利用PlaygroundSupport框架

这是我的个人见解,但我觉得非常有帮助。为什么要多使用PlaygroundSupport这个框架呢,因为这样看起来你的作品不像一个真正的app!有些同学可能存在误解,为什么不能做的像个app呢?

首先,我们要知道Playground是可以用来写代码的软件,Apple要我们在上面能够编译运行我们的程序,形成一个作品,那当然我们不能直接忽视一个点Playground最强大的能力-可编译运行Swift代码,如果你忽视了这个能力,你可能会做一个app然后能在Playground上运行而已,那样你可能符合前几年苹果的要求-做一个app。

所以我们要多利用PlaygroundSupport提供的可交互功能。

比如我的利用了左边可以通过改变值的方式,和我的作品进行交互。这个点Apple的官方作品做得融会贯通。

Tips 6 - 让你的朋友玩玩你的作品

如果你的作品是一个游戏,那给你的朋友先玩一玩体验一下是非常有必要的。可能你觉得你的作品你玩得很熟练,但是如果给一个新手玩,答案不一定让你满意,但因此,你可以根据朋友的意见修改你的作品人机交互形式,增强用户体验。

我的作品在一开始的时候没有设置较好的入门方式,所以得到我同学的反馈后,我对Introduction这一项修改了很多。

Tips 7 - 最后,Be Creative!

做出前无古人,后无来者的作品,能够让审判人员惊叹⁉️到,你就成功了!祝你明年好运~

我的项目GitHub地址

我的项目视频在我微博上@大朕东


Write the code?, change the world?!


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✧(≖ ◡ ≖✿)嘿嘿

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