取模、乘法和除法运算在CPU和GPU上的效率

问题:

    将整数n分解为i和j,满足下面关系:

n = j*idim + i

    其中idim为常量。

    以下为三种算法实现:
    1) i = n%idim,j = (n-i)/idim

    2) j = n*ridim,i = n - j*idim,其中ridim = 1.0f/idim,为浮点数。

    3) i = n%idim,j = (n-i)*ridim,其中ridim = 1.0f/idim,为浮点数。

 

    CPU上的实现代码如下:

//  算法1
for ( int  i = 0 ,ii = 0 ;i < size;i ++ )
{
    ii
= N[i] % IDIM;
    I[i] 
=  ii;
    J[i] 
=  (N[i] - ii) / IDIM;
}

//  算法2:R1 = 1.0f/IDIM
for ( int  i = 0 ,j = 0 ;i < size;i ++ )
{
    j 
=  floor(N[i] * R1);
    I[i] 
=  N[i]  -  j * IDIM;
    J[i] 
=  j;
}

//  算法3:R1 = 1.0f/IDIM
for ( int  i = 0 ,ii = 0 ;i < size;i ++ )
{
    ii
= N[i] % IDIM;
    I[i] 
=  ii;
    J[i] 
=  (N[i] - ii) * R1;
}


    GPU上的实现代码如下:

//  算法1
__global__  void  kernel1( int   * N, int   * I, int   * J, int  IDIM, int  JDIM)
{
    
int  tid  =  blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    
if (tid < IDIM * JDIM)
    {
        
int  n  =  N[tid];
        
int  i  =  n % IDIM;
        I[tid] 
=  i;
        J[tid] 
=  (n - i) / IDIM;
    }
}

//  算法2:R1 = 1.0f/IDIM
__global__  void  kernel2( int   * N, int   * I, int   * J, int  IDIM, int  JDIM)
{
    
int  tid  =  blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    
int  n,j;
    
if (tid < IDIM * JDIM)
    {
        n 
=  N[tid];
        j 
=  floor(n * R1);
        I[tid] 
=  n - j * IDIM;
        J[tid] 
=  j;
    }
}

//  算法3:R1 = 1.0f/IDIM
__global__  void  kernel3( int   * N, int   * I, int   * J, int  IDIM, int  JDIM, float  R1)
{
    
int  tid  =  blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    
if (tid < IDIM * JDIM)
    {
        
int  n  =  N[tid];
        
int  i  =  n % IDIM;
        I[tid] 
=  i;
        J[tid] 
=  (n - i) * R1;
    }
}

计算效率如下:

N = 1000000, IDIM = 1000, JDIM = 1000

Core2 Q6600:

    算法1:  17 ms

    算法2:  34 ms

    算法3:  16 ms

GTX280:

    算法1:   0.36 ms

    算法2:   0.14 ms

    算法3:   0.23 ms

CUDA Visual Profiler的检测结果显示: 算法1的指令数高达98xxx,而算法2指令数仅为29xxx,算法3的指令数为65xxx。整数除法再一次应验了手册上的那句话:

Integer division and modulo operation are particularly costly and should be avoided...

但是好像取模运算并没有想象中的那么慢。

 

结论:

对于CPU,最好采用取模运算,整数除法和单精度乘法的效率差不多。

对于GPU,采用浮点运算最快,其次是取模运算,整数除法最慢。

转载于:https://www.cnblogs.com/codezhang/archive/2009/06/19/1506532.html

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