java五子棋源代码文件_Java五子棋小游戏完整源代码

Java五子棋功能要求:

1.创建窗口和设计一个棋盘界面

2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下

3.能够判断五子相连输赢

4.添加重新开始,悔棋,退出按钮功能

a81ccfbdbe0f?from=timeline@

image.png

导入的五子棋棋盘图片

a81ccfbdbe0f?from=timeline@

image.png

完整代码

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.Cursor;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

new MyFrame();

}

}

class MyFrame extends JFrame implements MouseListener{

//保存坐标

int x;

int y;

int x1;

int y1;

//黑子数

//白子数

//1是黑下,2是白下

//默认开始是黑旗先下

int flag=1;

//表示游戏是否结束

//true游戏开始,false游戏结束,不能再下

boolean canPlay=true;

//保存之前下过的棋子的坐标

//'0'代表没有棋子,'1'代表黑棋,'2'代表白棋

int [][]allChess=new int[19][19];

//int [][]allChess=new int[25][25];

//当前棋子的总数

int chessSum=0;

BufferedImage bgImage =null;

JButton withdraw=new JButton("悔棋");

JButton restart=new JButton("重新开始");

JButton exit=new JButton("退出");

JPanel south=new JPanel();

public MyFrame() {

this.setTitle("五子棋");

setSize(630,700);

setLayout(new BorderLayout());

setLocationRelativeTo(null);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

try {

bgImage=ImageIO.read(new File("C:\\Users\\zzq\\Desktop\\1.jpg"));

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

addMouseListener(this);//将窗体加入监听

south.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,60,30));

south.add(restart);

south.add(withdraw);

south.add(exit);

//初始化按钮事件监听器内部类

MybuttonListener buttonListener =new MybuttonListener();

//将三个按钮事件注册监听事件

restart.addActionListener(buttonListener);

withdraw.addActionListener(buttonListener);

exit.addActionListener(buttonListener);

//将按钮面板加到窗体的南部

this.add(south,BorderLayout.SOUTH);

setVisible(true);

}

public void paint(Graphics g) {

int tempSum=chessSum;

//棋盘

g.drawImage(bgImage,8,30,this);

for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行

g.drawLine(38,colum,578,colum);

}

for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列

g.drawLine(rand, 58,rand, 598);

}

//黑点

g.fillOval(122, 143, 10, 10);

g.fillOval(484, 143, 10, 10);

g.fillOval(122, 504, 10, 10);

g.fillOval(303, 353, 10, 10);

g.fillOval(484, 503, 10, 10);

g.fillOval(122, 355, 10, 10);

g.fillOval(484, 355, 10, 10);

g.fillOval(303, 145, 10, 10);

g.fillOval(303, 503, 10, 10);

for(int i=0;i

for(int j=0;j

//下黑子

if(allChess[i][j]==1) {

int tempX=i*30+38;//左边界到棋盘的距离

int tempY=j*30+58;//上边界到棋盘的距离

g.setColor(Color.black);

g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);

}

//下白子

if(allChess[i][j]==2) {

int tempX=i*30+38;

int tempY=j*30+58;

g.setColor(Color.white);

g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);

}

}

}

//最后棋子用红框表示

if(chessSum>0) {

g.setColor(Color.red);

g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25);

}

//g.setColor(Color.red);

//g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25);

chessSum++;

System.out.println("总数为"+(chessSum-1));

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

x=e.getX();

y=e.getY();

//System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY());

if(canPlay) {

if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) {

x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19

y=(y-58)/30;

if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下

//判断该由哪方下棋

if(flag==1) {//'1'代表由黑方下

allChess[x][y]=1;//'1'表示此处放黑棋

this.checkFive();//判断黑棋是否五子相连

flag=2;

}

else {

allChess[x][y]=2;//'2'表示此处放白棋

this.checkFive();//判断白棋是否五子相连

flag=1;//'1'代表由黑方下

}

this.repaint();

}

}

}

}

//判断五子相连

public void checkFive(){

//把要下的棋子颜色保存

int color=allChess[x][y];

//计算已连棋子个数

int count=1;

//判断横向右边是否五子

for(int i=1;i<5;i++) {

if(x>=15)

break;

if(color==allChess[x+i][y]) {

count++;

}

checkWin(count);

}

count=1;

//判断横向左边是否五子

for(int i=1;i<5;i++) {

if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出

break;

if(color==allChess[x-i][y]) {

count++;

}

checkWin(count);

}

count=1;

//判断竖向下边是否五子

for(int i=1;i<5;i++) {

if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出

break;

if(color==allChess[x][y+i]) {

count++;

}

checkWin(count);

}

count=1;

//判断竖向上边是否五子

for(int i=1;i<5;i++) {

if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出

break;

if(color==allChess[x][y-i]) {

count++;

}

checkWin(count);

}

count=1;

//判断右斜上边是否五子

for(int i=1;i<5;i++) {

if(y<=3||x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出

break;

if(color==allChess[x+i][y-i]) {

count++;

}

checkWin(count);

}

count=1;

//判断左斜向下边是否五子

for(int i=1;i<5;i++) {

if(x<=3||y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出

break;

if(color==allChess[x-i][y+i]) {

count++;

}

checkWin(count);

}

count=1;

//判断左斜向上边是否五子

for(int i=1;i<5;i++) {

if(x<=3||y<=3)

break;

if(color==allChess[x-i][y-i]) {

count++;

}

checkWin(count);

}

count=1;

//判断右斜向下边是否五子

for(int i=1;i<5;i++) {

if(y>=15||x>=15)

break;

if(color==allChess[x+i][y+i]) {

count++;

}

checkWin(count);

}

count=1;

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

x1=e.getX();

y1=e.getY();

if(x1>=38&&x1<=588&&y1>=58&&y1<=620) {

setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));

}

}

public void mouseExited(MouseEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mousePressed(MouseEvent arg0) {

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

public void checkWin(int count) {

if(count>=5) {//五子相连

if(allChess[x][y]==1) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜出!!!!!!");

}

if(allChess[x][y]==2) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜出!!!!!!");

}

canPlay=false;//游戏结束

}

}

//重新开始

public void restartGame(){

for(int i=0;i

for(int j=0;j

allChess[i][j]=0;

}

}

flag=1;//默认开始是黑旗先下

canPlay=true;

repaint();

}

//悔棋

public void goback() {

if(allChess[x][y]!=0) {//当棋盘有棋子,才能悔棋

allChess[x][y]=0;

if(flag==1) {

flag=2;

repaint();

}

else {

flag=1;

repaint();

}

}

}

//按钮事件监听器内部类

class MybuttonListener implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==restart) {

restartGame();

}

if(e.getSource()==withdraw) {

goback();

}

if(e.getSource()==exit) {

System.exit(0);

}

}

}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值