iOS Tips
在label中插入图片
let label = UILabel()
let attribute = NSMutableAttributedString(string: "Title")
let imgAttch = NSTextAttachment()
imgAttch.image = image
//设置图片大小
imgAttch.bounds = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 18, height: 15)
let imageAttribute = NSAttributedString(attachment: imgAttch)
//图片插入位置
attribute.insert(imageAttribute, at: 0)
label.attributedText = attribute
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CollectionCell阴影+圆角的优雅处理方式
只针对类似App Store的整体圆角阴影的效果。
//设置父视图阴影效果
//CollectionView.swift
self.layer.shadowOffset = offset
self.layer.shadowColor = color.cgColor
self.layer.shadowRadius = radius
self.layer.shadowOpacity = opacity
contentView.layer.cornerRadius = radius
//如果切割圆角带imageView才需要添加下面
contentView.layer.masksToBounds = true
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处理tableView点击时label背景色消失问题
//第一种方式,UITableViewCell.swift
override func setHighlighted(_ highlighted: Bool, animated: Bool) {
let color = self.indexLabel.backgroundColor
super.setHighlighted(highlighted, animated: animated)
self.indexLabel.backgroundColor = color
}
//第二种方式
cell.textLabel.backgroundColor = UIColor.clear
cell.textLabel.layer.backgroundColor = UIColor.red
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调整UILabel文字的内边距
自定义UILabel
,然后重写drawText:
方法
override func drawText(in rect: CGRect) {
let insets = UIEdgeInsets.init(top: 20, left: 20, bottom: 20, right: 20)
super.drawText(in: UIEdgeInsetsInsetRect(rect, insets))
}
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swift 浮点数取整
ceil(x)返回不小于x的最小整数值。 floor(x)返回不大于x的最大整数值。 round(x)返回x的四舍五入整数值。
let number1 = 12.456
// ceil(number1) = 13.0, floor(number1) = 12.0, round(number1) = 12.0
let number2 = 12.756
// ceil(number2) = 13.0, floor(number2) = 12.0, round(number2) = 13.0
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跳过非store下载的应用检查
xattr -d com.apple.quarantine app所在路径
加载大图导致内存暴涨
large_leaves_70mp.jpg
图片是7033x10110(占用磁盘大小8.3MB),分辨率 = 7033 x 10110 x 4(ARGB),对应位图占用大小 = 分辨率 x 1024 x 1024 ( = 271MB),解压会把图片转成位图,也就意味着会占用271MB内存,所以解压过程内存会瞬间消耗很大,等转成NSData后位图的内存就会被回收掉,内存就降下来,这时候NSData占用的大小即是图片的实际大小,该过程中由于会转成位图,而位图的大小是比图片的实际的大小大很多的,内存暴增的点就在位图。位图的内存大小计算是根据图片的分辨率而来(分辨率(width x heigth) x 1024 x 1024 x 4 (ARGB)),所以一般来说图片分辨率越高转成的位图占用的内存空间越大。
新版iphone尺寸
设备 | 逻辑分辨率 | 比例因子 | 对角线 | 分辨率 |
---|---|---|---|---|
iPhone XS Max | 414×896 | @3x | 6.5inch | 1242px × 2688px |
iPhone XS | 375×812 | @3x | 5.8inch | 1125px × 2436px |
iPhone XR | 414×896 | @2x | 6.1inch | 828px × 1792px |
iPhone X | 375×812 | @3x | 5.8inch | 1125px × 2436px |
iPhone 8 Plus | 414×736 | @3x | 5.5inch | 1242px × 2208px |
iPhone 8 | 375×667 | @3x | 4.7inch | 750px × 1334px |
iPhone SE | 320×568 | @2x | 4inch | 640px × 1136px |
iPhone 4 | 320×480 | @2x | 3.5inch | 640px × 960px |
带透明度的渐变
使用CAGradientLayer进行渐变的时候,如果我们需要由一个颜色渐变至透明,当我们将透明色写成UIColor.clear
或者其他通过RGBA
设置的颜色,改变透明度为0时,会发现实际效果跟预期有出入,会带点黑色:
这是因为clearColor会有一个透明度为0的黑色通道。所以应该这样设置透明色:
UIColor(white: 1, alpha: 0).cgColor
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指定tableView,collectionView的header高度0
如果我们想隐藏headerView
可能会直接在其高度的代理方法,做如下设置:
func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat {
return 0
}
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当实际上这并不会生效,会返回一个默认高度。也就是说这个高度只有设置成一个非0的正数才是有效的。 有些人会写成0.01,表面上看是解决问题了,但0.01的偏移会造成像素不对齐(Color Misaligned Images),加重CPU计算负荷。完美的解决方案是:
func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat {
return CGFloat.leastNonzeroMagnitude
}
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CGFloat.leastNonzeroMagnitude
表示CGFloat支持的最小正数值,不会引起像素偏移。
保持屏幕常亮
//保持屏幕常亮
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
//关闭屏幕常亮
UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = false
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注意:不要滥用屏幕常亮属性(苹果会因为这打回你的app),如果只在某些特殊场合需要屏幕常亮,应该在之后将该值恢复成默认值false
。
Github
MMKV
MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今,在 iOS 微信上使用已有近 3 年,其性能和稳定性经过了时间的验证。近期也已移植到 Android 平台,一并开源。 替代UserDefaults
的绝佳方案。
Lottie
Lottie是一个面向Android和iOS的移动库,它能够解析由AE在bodymovin导出为json的效果动画,并在移动端渲染矢量动画! 一些复杂的UI可以完全交给设计师了,哈哈哈。
RSSHud
RSSHub 是一个轻量、易于扩展的 RSS 生成器,可以给任何奇奇怪怪的内容生成 RSS 订阅源。 结合Reeder不要太爽哦。?