LevelDB 是由 Google 开发的一个简单的 K/V 数据库。它是基于 LSM (Log-Structured-Merge Tree) 的典型实现,LSM 的原理是:当读写数据库时,首先记录读写操作到 Op log 文件中,然后再操作内存数据库,当达到 checkpoint 时,则写入磁盘,同时删除相应的 Op log 文件,后续重新生成新的内存文件和 Op log 文件。
LevelDB 内存中的数据结构使用了 Skip List。写数据时,会先存储在内存中,当达到 Check Point 时,才会进行落盘操作。从而保证数据库的高效运行能力。
LevelDB 高效运行的能力的另一个来源是 LSM 算法。LSM 算法通过消除磁盘的随机读写,转而使用顺序读写,从而平衡了数据持久化和读写性能。对 LevelDB 的写操作首先会被持久化到顺序的 Log 文件中,然后会被更新到不变的内存缓存中。内存缓存定期会合磁盘数据做合并。同时因为memtable 和 sstable 的数据都是有序的,所有合并工作速度也是比较快的。数据持久化之后,旧的 Log 文件和内存缓存便可以清除。
LevelDB 的写速度快于读速度,而且随机读更慢。所有,一般说来,LevelDB 适合写多读少的场景。