Parachute的非官方特斯拉视频看起来就像一个真正的广告。我们与创始人,导演和VFX艺术家Sam O'Hare谈论了一个深受喜爱的汽车品牌的真实证明。

你能告诉我特斯拉萤火虫的发现吗?

我想制作一个规格宣传来展示Parachute的功能。特斯拉似乎是一个完美的选择 - 我喜欢他们的哲学,他们正在做什么以及他们的工作方式。

当我来到纽约时,我发现了萤火虫,这有点令人惊奇。我在英国从未见过他们。它们就像魔术一样,当你第一次看到它们时,即使是成年人,你也会有点像孩子般的表现。我把它们想象成比喻,发光,自然能量以及特斯拉希望通过汽车将阳光转化为运输的方式。我喜欢用萤火虫作为转变载体的想法。

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视频中有多少是CG?

整个地方都是CG。我为混凝土的特写拍摄了参考摄影,我们为加油站和其他环境提供了大量参考。植物使用GrowFX建造,景观和建筑物在3ds Max中建模。天空在Terragen完成,也用于很多照明。

你做的方式有什么不寻常的吗?

我们使用Terragen渲染大型10K,12K天空,并将它们用于背景和照明,这不是我之前使用过的过程。我们在建造植物时也必须学习GrowFX。

完全CG环境有很多大型地图,位移和动画植物。这需要大量的RAM来渲染,我们花了一些时间来优化和分解场景以使它们继续运行。对于聚集的场景,每一只萤火虫都是一盏灯,因为灯光很小,我们不得不将每个萤火虫的截止值降低到0,以使它们在汽车的反射中正确显示,从而产生一些沉重的渲染效果。

我写了一个基于Borislav Petrov之一的脚本,让萤火虫正确地遵循我们用来制作它们的粒子系统,并且使用基于Khye Kading工作的距离对匹配数据运算符构建闪电效果。这需要一段时间才能做到,但看起来很棒。

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你是如何为场景设置V-Ray的?

它取决于镜头。一切都是用环境光,蛮力和光缓存GI的圆顶灯完成的。我们在V-Ray中使用运动模糊和景深来渲染它,并且在实现自动二次细分控制之前我们使用3.0。许多设置都是基于我们可以获得的最低数字,以使景深看起来干净。我们与细分来回走动,因为当你开始拍摄并意识到你需要调整景深和运动模糊时,你经常需要改变设置,因为你已经设置了你的材料和灯光办法。场景中有很多材料,很多不同的元素,所以在每次拍摄的确切设置中有一点时间珩磨以获得最快的渲染。

你对V-Ray有什么看法?

我喜欢这个结果。它看起来总是很好。新版本大大简化了可能是复杂的采样器设置过程,并且它继续增加功能并加快速度,这正是您在生产中所需要的。

我已经使用V-Ray超过10年了,而且它快速,可靠,灵活且功能强大。没有任何我们抛出的东西,它无法处理。

Parachute创始人兼董事Sam O'Hare

这个视频成果如何?

很好!我们在第一周就获得了大约200,000次观看。它被各种出版物收录,包括Adweek,Fast Company,Huffington Post,甚至是TED会谈的负责人。它也是由特斯拉推特发布并加入他们的Facebook和LinkedIn。我们收到了所有看过它的广告业人士的积极反馈。

当我第一次看到它时,我认为这是一个官方广告,这必须是一件好事...

特斯拉很不寻常,因为它不做广告。他们是一个很好的公司,因为没有既定的品牌地位或竞选活动,所以它给了我们做我们喜欢的事情的自由。

如果你有一个拥有非常忠诚的追随者的品牌,而且它很强大,那么他们就会有人为他们传福音。对于有想法并有时间执行它的人来说,这是一种很好的方式,可以做一些可以把它们放在地图上的东西。


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