一个小偷写给失主的信(爆笑!)

一个小偷写给失主的信(爆笑!) 
 你好! 
  见字如面(还是不见的好) 
  首先,向你道个歉,没经过你同意,就把你家的门给整开了,不过,与同行相比,我还是挺讲究的,在开锁的时候,没有用电钻、斧子等破坏性工具,如不介意的话,从经济角度上讲,你还是可以用原先那把锁的,我用人格保证,我是不偷回头客的,一来,你小门小户的也不容易,二来,从我的战利品来看,你家也不值得我来第二次。 
  哥们,谈一下我的进门感受吧,不用瞒我啦,你现在刚结婚,不是我能掐会算,是屋里的摆设告诉我的,我也是马上要结婚的人,为此,在工作中虽然我很匆忙,也很紧张,但我始终心存爱心,没有对此进行大规模的破坏活动。 
  非常喜欢你新房的格局设计,高雅的吊灯,美丽温馨的窗纱,还有床头你老婆迷人的艺术照,看得出来,哥们你的艳福不浅呀。总之,一切看来都是那么令人羡慕不已,啥时,哥们也能混成这样,也就不干这行了。 哥们,说一下我的工作程序吧,这样有利于你清点整理战场。 
  客厅,那有一个小保险柜,我费了不少力气,打开了一看,让我相当失望,那里居然只有十封信,拆开一封看了几眼,竟然是你多年前写给一个小丫头的情书,要不是时间紧,任务重,我非得细看不可,我这人,除了这行呀,就爱好个文学啥的,一来为了你的隐私不被你老婆发现,二来也防止信封里夹带美元等贵重物品啥的,我全拿走了,后来拆封一看,美元是没有,但我发现哥们你呀,还真挺有才呢,写的情书文采还真不错,酸不筋儿的,字里行间净是些勾人的词儿,怪不得你老婆那么漂亮呢。另外,冰箱里的果汁我喝了一瓶,挺好喝的,啥牌的还真忘了。南屋,也就是你的卧房,是我重点关照的地方,因为工作匆忙,床罩、被单扔在地板上了,不过,你放心,我是穿着你的新袜子才来回走的,所以没有弄脏那些东西,电视、音响挺好的,大重太沉,我没有带走,也没破坏(就凭这点,你就应该谢谢我,我们这行有些人带不走的是要统统砸坏的),但是你夹在床垫子里的36700块钱我拿走了,想来,你也不太缺钱吧,要不,那么多钱,怎么会放在家里呢? 
  北屋的抽屉我全翻过了,只找到一只钻戒,可能是你送给你老婆的结婚信物吧,本来不想带走,但兄弟我也实在是结婚需要,没办法,拿走了,其余的东西,如牙刷呀、钥匙串呀,我都没动。  东屋是你的书柜,以为你是爱书的人,可是一翻全是道具书,光有皮和盒,没有真书,挺让我失望的,不过书柜下边的DVD《天下无贼》我拿走了,一来早就听说这个影好看,我还没来得及看呢,正好拿回家看看,二来也想向同行学学新技术,啥年代了,知识爆炸,更新的太快了,不学习哪成呀,劝你呀,早点把道具书换成真的吧,还是古人说得好,书中自有黄金屋哇。 
  本来我的工作还可以细致一些,可是因为外边不停有人走动,使我无心恋战,所以就草草收场了,本次收获(当然也是你的损失)如下: 
  现金:36700元 
  钻戒一枚 
  DVD一张 
  果汁一瓶 
  情书十封 
  总价款因有情书在内,无法估计。 
  虽然想多给你写点,安慰一下你无助的心灵,但因有新任务在身,不便多谈,情长纸更短,思伊夜难眠,后会有期(不好意思,抄你情书里的一句做结尾吧)!! 
 恕不留名 
 X年X月X日于灯下急就
 
 
好的,我可以给你一个基于 Dijkstra 算法的追踪游戏实现。这个游戏的规则是,有一个警察和一个小偷,在一个城市里行动。警察要尽快地抓住小偷小偷要尽可能地逃脱。每个街区都有一个固定的警察和小偷的位置。 这个游戏的实现可以分为以下几个步骤: 1.定义一个地图,包括街区的位置和道路的连接情况。 2.定义警察和小偷的初始位置。 3.使用 Dijkstra 算法计算从警察到小偷的最短路径。 4.警察按照最短路径移动,小偷则根据一定的策略移动。 5.重复步骤 3 和 4,直到小偷被捕或者逃脱成功。 下面是这个游戏的 Python 实现代码: ```python import heapq class Graph: def __init__(self): self.vertices = {} def add_vertex(self, name, edges): self.vertices[name] = edges def shortest_path(self, start, end): heap = [(0, start)] visited = set() while heap: (cost, current) = heapq.heappop(heap) if current in visited: continue visited.add(current) if current == end: return cost for (neighbor, next_cost) in self.vertices[current].items(): heapq.heappush(heap, (cost + next_cost, neighbor)) return -1 class Police: def __init__(self, graph, start): self.graph = graph self.location = start def move(self, target): path = self.graph.shortest_path(self.location, target) if path != -1: self.location = target class Thief: def __init__(self, graph, start): self.graph = graph self.location = start def move(self, police): min_distance = float('inf') best_location = self.location for neighbor in self.graph.vertices[self.location]: distance = self.graph.shortest_path(neighbor, police.location) if distance < min_distance: min_distance = distance best_location = neighbor self.location = best_location if __name__ == '__main__': g = Graph() g.add_vertex('A', {'B': 5, 'C': 2}) g.add_vertex('B', {'D': 4}) g.add_vertex('C', {'D': 2, 'E': 3}) g.add_vertex('D', {'F': 1}) g.add_vertex('E', {'F': 7}) g.add_vertex('F', {}) police = Police(g, 'A') thief = Thief(g, 'F') while True: police.move(thief.location) thief.move(police) print(f'Police: {police.location}, Thief: {thief.location}') if police.location == thief.location: print('Thief is caught!') break ``` 这个实现中,我们首先定义了一个 `Graph` 类,用于表示地图和计算最短路径。然后,我们定义了一个 `Police` 类和一个 `Thief` 类,分别表示警察和小偷。在每个回合中,警察会按照最短路径移动,小偷则会选择离警察最远的位置移动。如果警察和小偷在同一个位置,游戏结束。 上面的代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求更改地图和初始位置,以及警察和小偷的移动策略。
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