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l        导论
l        什么是委托
l        事件的理解
l        事件 关键字
l        最后
 
导论
   在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 :-)。
什么是委托?
     委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。
  每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。
上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。
看下面的函数:
private int SomeFunction(string str, bool bln){...}
你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。
   SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);
 sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。
 现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……
事件的理解
 我们知道,在C#中:
l        按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。
l        时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。
让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:
 现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。
它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
 
在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以
NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。
 在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
    private int _reached;
    public NumberReachedEventArgs(int num)
    {
        this._reached = num;
    }
    public int ReachedNumber
    {
        get
        {
            return _reached;
        }
    }
}
好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:
namespace Events
{
    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,
        NumberReachedEventArgs e);
 
    /// <summary>
    /// Summary description for Counter.
    /// </summary>
    public class Counter
    {
        public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
       
        public Counter()
        {
            //
            // TODO: Add constructor logic here
            //
        }
        public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
        {
            if(countTo < reachableNum)
                throw new ArgumentException(
                    "reachableNum should be less than countTo");
            for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
            {
                if(ctr == reachableNum)
                {
                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(
                        reachableNum);
                    OnNumberReached(e);
                    return;//don't count any more
                }
            }
        }
 
        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
        {
            if(NumberReached != null)
            {
                NumberReached(this, e);//Raise the event
            }
        }
}
在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:
l        通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。
NumberReached(this, e); 通过这种方式,可以调用所有的注册函数。
l        通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。
l        看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢?
    if(ctr == reachableNum)
{
    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
    //OnNumberReached(e);
    if(NumberReached != null)
    {
        NumberReached(this, e);//Raise the event
    }
    return;//don't count any more
}
这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
①你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。
②关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。
这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。
 
protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
    //Do additional work
    base.OnNumberReached(e);
}
注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。
l        还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。
好,该我们来实际操作使用Counter类了。
 
在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTo和txtReachable:
 

 下面是btnRun的click事件:
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
              return;
           oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
       }
 
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
       {
           MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
   }
 
初始化事件处理的语法如下:
oCounter = new Counter();
          oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
         
现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。
还要注意我们用的是 += 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个
和 oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:
 
oCounter = new Counter();
           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。
 
视情况而定,如果你想让 oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
 
最后
 让我们看一下完整的源代码,以供参考:
 
 Form1.cs
 
  
  1. using System;   
  2. using System.Drawing;   
  3. using System.Collections;   
  4. using System.ComponentModel;   
  5. using System.Windows.Forms;   
  6. using System.Data;   
  7.    
  8. namespace Events   
  9. {   
  10.     /**//// <summary>   
  11.     /// Summary description for Form1.   
  12.     /// </summary>   
  13.     public class Form1 : System.Windows.Forms.Form   
  14.     {   
  15.         Counter oCounter = null;   
  16.    
  17.         private System.Windows.Forms.Button cmdRun;   
  18.         private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable;   
  19.         private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;   
  20.         private System.Windows.Forms.Label label1;   
  21.         private System.Windows.Forms.Label label2;   
  22.         private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;   
  23.         /**//// <summary>   
  24.         /// Required designer variable.   
  25.         /// </summary>   
  26.         private System.ComponentModel.Container components = null;   
  27.    
  28.         public Form1()   
  29.         {   
  30.             //   
  31.             // Required for Windows Form Designer support   
  32.             //   
  33.             InitializeComponent();   
  34.    
  35.             //   
  36.             // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call   
  37.             //   
  38.             oCounter = new Counter();   
  39.             oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);   
  40.             oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);   
  41.         }   
  42.    
  43.         /**//// <summary>   
  44.         /// Clean up any resources being used.   
  45.         /// </summary>   
  46.         protected override void Dispose( bool disposing )   
  47.         {   
  48.             if( disposing )   
  49.             {   
  50.                 if (components != null)    
  51.                 {   
  52.                     components.Dispose();   
  53.                 }   
  54.             }   
  55.             base.Dispose( disposing );   
  56.         }   
  57.    
  58.         Windows Form Designer generated code#region Windows Form Designer generated code   
  59.         /**//// <summary>   
  60.         /// Required method for Designer support - do not modify   
  61.         /// the contents of this method with the code editor.   
  62.         /// </summary>   
  63.         private void InitializeComponent()   
  64.         {   
  65.             this.cmdRun = new System.Windows.Forms.Button();   
  66.             this.txtReachable = new System.Windows.Forms.TextBox();   
  67.             this.txtCountTo = new System.Windows.Forms.TextBox();   
  68.             this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();   
  69.             this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();   
  70.             this.btnRemoveDelegate = new System.Windows.Forms.Button();   
  71.             this.SuspendLayout();   
  72.             //    
  73.             // cmdRun   
  74.             //    
  75.             this.cmdRun.Location = new System.Drawing.Point(16, 72);   
  76.             this.cmdRun.Name = "cmdRun";   
  77.             this.cmdRun.Size = new System.Drawing.Size(48, 23);   
  78.             this.cmdRun.TabIndex = 2;   
  79.             this.cmdRun.Text = "Run";   
  80.             this.cmdRun.Click += new System.EventHandler(this.cmdRun_Click);   
  81.             //    
  82.             // txtReachable   
  83.             //    
  84.             this.txtReachable.Location = new System.Drawing.Point(144, 40);   
  85.             this.txtReachable.Name = "txtReachable";   
  86.             this.txtReachable.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);   
  87.             this.txtReachable.TabIndex = 1;   
  88.             this.txtReachable.Text = "";   
  89.             //    
  90.             // txtCountTo   
  91.             //    
  92.             this.txtCountTo.Location = new System.Drawing.Point(144, 16);   
  93.             this.txtCountTo.Name = "txtCountTo";   
  94.             this.txtCountTo.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);   
  95.             this.txtCountTo.TabIndex = 0;   
  96.             this.txtCountTo.Text = "";   
  97.             //    
  98.             // label1   
  99.             //    
  100.             this.label1.AutoSize = true;   
  101.             this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);   
  102.             this.label1.Name = "label1";   
  103.             this.label1.Size = new System.Drawing.Size(51, 13);   
  104.             this.label1.TabIndex = 3;   
  105.             this.label1.Text = "Count To";   
  106.             //    
  107.             // label2   
  108.             //    
  109.             this.label2.AutoSize = true;   
  110.             this.label2.Location = new System.Drawing.Point(16, 40);   
  111.             this.label2.Name = "label2";   
  112.             this.label2.Size = new System.Drawing.Size(99, 13);   
  113.             this.label2.TabIndex = 4;   
  114.             this.label2.Text = "Reach this number";   
  115.             //    
  116.             // btnRemoveDelegate   
  117.             //    
  118.             this.btnRemoveDelegate.Location = new System.Drawing.Point(16, 104);   
  119.             this.btnRemoveDelegate.Name = "btnRemoveDelegate";   
  120.             this.btnRemoveDelegate.Size = new System.Drawing.Size(168, 23);   
  121.             this.btnRemoveDelegate.TabIndex = 5;   
  122.             this.btnRemoveDelegate.Text = "Remove second handler";   
  123.             this.btnRemoveDelegate.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveDelegate_Click);   
  124.             //    
  125.             // Form1   
  126.             //    
  127.             this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);   
  128.             this.ClientSize = new System.Drawing.Size(224, 134);   
  129.             this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {   
  130.                                                                           this.btnRemoveDelegate,   
  131.                                                                           this.label2,   
  132.                                                                           this.label1,   
  133.                                                                           this.txtCountTo,   
  134.                                                                           this.txtReachable,   
  135.                                                                           this.cmdRun});   
  136.             this.Name = "Form1";   
  137.             this.Text = "Events";   
  138.             this.ResumeLayout(false);   
  139.    
  140.         }   
  141.         #endregion   
  142.    
  143.         /**//// <summary>   
  144.         /// The main entry point for the application.   
  145.         /// </summary>   
  146.         [STAThread]   
  147.         static void Main()    
  148.         {   
  149.             Application.Run(new Form1());   
  150.         }   
  151.    
  152.         private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)   
  153.         {   
  154.             if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")   
  155.                 return;   
  156.             oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));   
  157.         }   
  158.    
  159.         private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)   
  160.         {   
  161.             MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());   
  162.         }   
  163.         private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)   
  164.         {   
  165.             MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString());   
  166.         }   
  167.    
  168.         private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e)   
  169.         {   
  170.             oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);   
  171.             oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));   
  172.         }   
  173.     }   
  174. }  

Counter.cs

 
  
  1. using System;   
  2.    
  3. namespace Events   
  4. {   
  5.     public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);   
  6.    
  7.     /**//// <summary>   
  8.     /// Summary description for Counter.   
  9.     /// </summary>   
  10.     public class Counter   
  11.     {   
  12.         public event NumberReachedEventHandler NumberReached;   
  13.            
  14.         public Counter()   
  15.         {   
  16.             //   
  17.             // TODO: Add constructor logic here   
  18.             //   
  19.         }   
  20.         public void CountTo(int countTo, int reachableNum)   
  21.         {   
  22.             if(countTo < reachableNum)   
  23.                 throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo");   
  24.             for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)   
  25.             {   
  26.                 if(ctr == reachableNum)   
  27.                 {   
  28.                     NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);   
  29.                     OnNumberReached(e);   
  30.                     return;//don't count any more   
  31.                 }   
  32.             }   
  33.         }   
  34.    
  35.         protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)   
  36.         {   
  37.             if(NumberReached!=null)   
  38.             {   
  39.                 NumberReached(this, e);   
  40.             }   
  41.         }   
  42.     }   
  43.    
  44.     public class NumberReachedEventArgs : EventArgs   
  45.     {   
  46.         private int _reached;   
  47.         public NumberReachedEventArgs(int num)   
  48.         {   
  49.             this._reached = num;   
  50.         }   
  51.         public int ReachedNumber   
  52.         {   
  53.             get   
  54.             {   
  55.                 return _reached;   
  56.             }   
  57.         }   
  58.     }   
  59. }