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原创 Unity3D仿星露谷物语开发21之添加更多道具
目前我们的道具有Corn,Parsnip,Pumpkin,Grass1,Grass2,PricklyCactus这6种,我们需要添加更多的道具到游戏场景中。
2025-01-12 01:43:52 390
原创 Unity3D仿星露谷物语开发19之库存栏丢弃及交互道具
从库存栏中把道具拖到游戏场景中,库存栏中道具数相应做减法或者删除道具。同时在库存栏中可以交换两个道具的位置。
2025-01-08 23:33:01 1210
原创 Unity3D仿星露谷物语开发17之空库存栏UI
将库存栏放在游戏界面中,一般情况下角色居中展示时库存栏在底部,当角色位于界面下方时库存栏展示在顶部避免遮挡。
2025-01-05 01:30:53 625
原创 Unity3D仿星露谷物语开发15之创建道具晃动效果
当角色经过某些道具时,道具会发生轻微地摇晃,这样增加了道具与角色的互动,提供了良好的视觉效果。比如经过某棵植物时,植物会发生摇晃。同时掌握VS调试代码的能力。
2025-01-04 12:26:08 700
原创 Unity3D仿星露谷物语开发14之Custom Property Attribute
创建自定义属性特性,类似于[SerializeField]的属性标签。当用该自定义属性特性标记变量时,可以在Inspector面板中看到相应的效果。
2025-01-01 23:49:20 650
原创 Unity3D仿星露谷物语开发12之创建道具列表
道具是游戏的核心部分,道具包括你可以拾取的东西,你可以使用的工具和你能种的东西等。本节就是创建道具的信息类。同时了解ScriptableObject类的使用。
2024-12-31 15:41:35 620
原创 Unity3D仿星露谷物语开发11之添加Scenary Fader
当角色移动到草/树的后面时,因为草/树层级优先级大于等于角色,导致角色无法全部展示。我们希望当角色走到草/树的后面时,草/树能够改变透明度(不再是1),从而在Game界面可以看到角色。
2024-12-30 14:46:41 924
原创 Unity3D仿星露谷物语开发10之添加Cinemachine Confiner
避免摄像头移动到边界之外。解决方案核心要点:目前Cinemachine Virtual Camera跟随角色移动,Cinemachine的Confiner属性可以设定多边形区域,使得Camera不会超过这个区域。
2024-12-29 22:33:04 463
原创 Unity3D仿星露谷物语开发9之创建农场Scene
绘制农场的场景。通过不同Sorting Layer控制物体的显示优先级,绘制Tilemap地图,添加Tilemap Collider碰撞器,同时添加Composite Collider碰撞器优化性能
2024-12-29 00:39:46 1147
原创 Unity3D仿星露谷物语开发6之角色添加动画
在Assets -> Player -> Animation Controller下有6个动画控件,刚好对应Hierarchy中Player的6个部位(equippedItem除外)。当前的预设体中的Player对象还不够完善,需要删除掉再优化下。此时应当:Hierarchy中的Player对象切断和预设体的关联,同时删除Prefabs中的Player对象。同时选中7个部位,然后按Ctrl键去掉equippedItem部位,再添加Animator脚本,相当于给6个部位都添加了Animator脚本。
2024-12-20 01:13:17 384
原创 Audiocraft智能音频和音乐生成工具部署及使用
Facebook开源了一款名为AudioCraft的AI音频和音乐生成工具。该工具可以直接从文本描述和参考音乐生成高质量的音频和音乐。AudioCraft包含MusicGen、AudioGen和EnCodec三个模型,分别实现音乐生成、音频生成和自定义音频模型构建。
2024-12-17 17:47:40 841
原创 Unity3D仿星露谷物语开发2之工程初始化
项目启动时的初始化工作,包括依赖包安装、自定义包导入、project settings里面的设置,cinemachine camera的创建等。
2024-12-13 01:42:05 647
原创 通过PS和Unity制作2D动画之四:脚本控制动画
本文介绍了添加2d动画的2种方式,分别是OnClick中配置Animator、配置脚本的函数。
2024-12-11 18:46:15 358
原创 通过PS和Unity制作2D动画之三:动画系统
介绍了通过Unity的Animator和Animation制作帧动画的方法。同时也介绍了通过Parameters来触发不同的动作。最后介绍了通过分层动画来多维度控制一个对象的方法。
2024-12-11 10:20:42 896
原创 通过PS和Unity制作2D动画之一:创建形象
使用路径的过程中,需要注意:1)如果使用形状工具作图,比如使用椭圆工具画正圆形,需要设置其属性为“路径”。2)使用路径选择工具,再按住Alt键点击某个路径,可以复制出该路径3)使用自由变换路径,可以调整路径的形状4)每一个部位都需要是封闭的路径,这样后期填充颜色才不会出错。
2024-12-09 01:34:48 968
原创 PS核心知识点
某个图层之上的其他图层点击“创建剪贴蒙版”,从而使某个图层成为剪贴蒙版。建立选区后,通过【图像 -> 调整 -> 色相/饱和度】进行色彩调节。使用【滤镜 -> 自适应广角】,使用约束工具画出需要纠正为直线的部分。在图层中选定选区后,执行【图层 -> 图层蒙版 -> 显示选区】“选择工具”中使用“对象选择工具”,然后刷新“对象查找程序”选定一个图层,执行【图层 -> 图层蒙版 -> 从透明区域】复制后断开与原有智能对象的关联,开始新的智能对象的征程。新建路径,选择【图层 -> 矢量蒙版 -> 当前路径】
2024-12-06 16:31:43 1277
原创 《你的第一本PS书》必须掌握的知识
ps书籍核心内容,包含栅格化、智能对象/普通图层等的概念,画笔、选区、图层、色彩调整、自由变换、渐变、蒙版、滤镜、路径等工具的使用
2024-12-06 15:45:44 918
原创 C#的Event事件示例小白级剖析
从委托Delegate讲到发布/订阅模式,然后说明存在的缺陷,引出特殊的delegate即Event。针对Event使用时存在的问题提供两种解决方案。
2024-11-04 15:56:55 520
原创 C#高级编程核心知识点
c#的高级编程,包含的内容涵盖:函数参数null可空类型、结构体和类的区别、命名空间、特性、反射、属性、委托、事件、集合、泛型、匿名方法。
2024-10-12 17:06:26 1226
原创 Unity3d动画插件DoTween使用指南
DoTween是一款对象动画类插件,它是一款针对Unity 3D编辑器的、快速高效的、安全的、面向对象的补间动画引擎,并且对C#语言开发做出了很多的优化。另外,它使得开发者无需通过Unity内置的Animator或Coroutines即可创建流畅、灵活的动画效果。
2024-10-08 10:57:19 4028
原创 Unity3d使用JsonUtility.FromJson读取json文件
使用JsonUtility.FromJson方法不需要额外引用第三方库。该方法只能读取json对象,而不能读取json数组。RankDataList -> rankDatas的名字必须和json文件中最外层的key保持一致。,否则会读取不到数据。
2024-10-07 15:05:00 651
cycleGan的pytorch简化版本
2023-03-16
基于CenterNet简化后只做目标检测的源代码
2022-12-30
opencc windows版本
2017-07-12
flink任务分process处理方案
2017-05-03
mastering machine learning with scikit-learn源代码
2016-04-25
iBatis工程简单例子
2014-10-07
ibatis工程依赖的jar包
2014-10-07
apache-jemter-2.11
2014-07-08
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