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原创 Unity3D仿星露谷物语开发22之选择道具特效

当在库存栏中选择道具时,Slot会红色高亮,表明一个道具已被选中。再次点击道具红色高亮消失。

2025-01-12 23:48:23 365

原创 Unity3D仿星露谷物语开发21之添加更多道具

目前我们的道具有Corn,Parsnip,Pumpkin,Grass1,Grass2,PricklyCactus这6种,我们需要添加更多的道具到游戏场景中。

2025-01-12 01:43:52 390

原创 Unity3D仿星露谷物语开发20之道具简介弹出窗

当鼠标悬停在栏的某个道具上面时(没有点击道具),会自动弹出道具的简介的说明框。

2025-01-11 18:26:31 1093

原创 ComfyUI的API使用教程

通过API的方式使用ComfyUI,实现二次开发或批量执行任务。

2025-01-09 16:34:21 1168

原创 Unity3D仿星露谷物语开发19之库存栏丢弃及交互道具

从库存栏中把道具拖到游戏场景中,库存栏中道具数相应做减法或者删除道具。同时在库存栏中可以交换两个道具的位置。

2025-01-08 23:33:01 1210

原创 Unity3D仿星露谷物语开发18之添加道具到库存栏

当角色拾取道具时能够显示在库存栏中,同时可以显示拾取道具的数量。

2025-01-06 00:49:32 839

原创 Unity3D仿星露谷物语开发17之空库存栏UI

将库存栏放在游戏界面中,一般情况下角色居中展示时库存栏在底部,当角色位于界面下方时库存栏展示在顶部避免遮挡。

2025-01-05 01:30:53 625

原创 Unity3D仿星露谷物语开发16之角色拾取道具

当角色经过道具时会拾取道具放到库存列表中,此时道具消失并打印库存信息。

2025-01-04 23:32:10 536

原创 Unity3D仿星露谷物语开发15之创建道具晃动效果

当角色经过某些道具时,道具会发生轻微地摇晃,这样增加了道具与角色的互动,提供了良好的视觉效果。比如经过某棵植物时,植物会发生摇晃。同时掌握VS调试代码的能力。

2025-01-04 12:26:08 700

原创 Unity3D仿星露谷物语开发14之Custom Property Attribute

创建自定义属性特性,类似于[SerializeField]的属性标签。当用该自定义属性特性标记变量时,可以在Inspector面板中看到相应的效果。

2025-01-01 23:49:20 650

原创 Unity3D仿星露谷物语开发13之角色感知道具

在Scene中创建道具,角色靠近道具能够自动获取道具的信息。

2025-01-01 00:53:25 868

原创 Unity3D仿星露谷物语开发12之创建道具列表

道具是游戏的核心部分,道具包括你可以拾取的东西,你可以使用的工具和你能种的东西等。本节就是创建道具的信息类。同时了解ScriptableObject类的使用。

2024-12-31 15:41:35 620

原创 Unity3D仿星露谷物语开发11之添加Scenary Fader

​当角色移动到草/树的后面时,因为草/树层级优先级大于等于角色,导致角色无法全部展示。我们希望当角色走到草/树的后面时,草/树能够改变透明度(不再是1),从而在Game界面可以看到角色。

2024-12-30 14:46:41 924

原创 Unity3D仿星露谷物语开发10之添加Cinemachine Confiner

避免摄像头移动到边界之外。解决方案核心要点:目前Cinemachine Virtual Camera跟随角色移动,Cinemachine的Confiner属性可以设定多边形区域,使得Camera不会超过这个区域。

2024-12-29 22:33:04 463

原创 Unity3D仿星露谷物语开发9之创建农场Scene

绘制农场的场景。通过不同Sorting Layer控制物体的显示优先级,绘制Tilemap地图,添加Tilemap Collider碰撞器,同时添加Composite Collider碰撞器优化性能

2024-12-29 00:39:46 1147

原创 Linux下Comfyui+Flux安装及使用

小白级安装ComfyUI和Flux模型的方法

2024-12-25 16:56:55 802

原创 Unity3D仿星露谷物语开发8之角色移动

通过键盘上的上下左右控制角色移动,默认情况下是run,按住Shift为walk。

2024-12-22 23:11:30 1006

原创 Unity3D仿星露谷物语开发7之事件创建动画

掌握事件通知的Publisher - Subscriber设计模式,并通过事件通知触发动画。

2024-12-21 21:08:58 1054

原创 Unity3D仿星露谷物语开发6之角色添加动画

在Assets -> Player -> Animation Controller下有6个动画控件,刚好对应Hierarchy中Player的6个部位(equippedItem除外)。当前的预设体中的Player对象还不够完善,需要删除掉再优化下。此时应当:Hierarchy中的Player对象切断和预设体的关联,同时删除Prefabs中的Player对象。同时选中7个部位,然后按Ctrl键去掉equippedItem部位,再添加Animator脚本,相当于给6个部位都添加了Animator脚本。

2024-12-20 01:13:17 384

原创 Unity3D仿星露谷物语开发5之角色单例模式

使用单例模式创建游戏对象,并且对代码进行了详细的解读。

2024-12-19 22:29:25 837

原创 Unity3D仿星露谷物语开发4之创建角色

创建一个角色,同时摄像机始终跟着角色移动,即角色始终位于屏幕中间。

2024-12-19 00:51:52 647

原创 Audiocraft智能音频和音乐生成工具部署及使用

Facebook开源了一款名为AudioCraft的AI音频和音乐生成工具。该工具可以直接从文本描述和参考音乐生成高质量的音频和音乐。AudioCraft包含MusicGen、AudioGen和EnCodec三个模型,分别实现音乐生成、音频生成和自定义音频模型构建。

2024-12-17 17:47:40 841

原创 Unity3D仿星露谷物语开发3之动画系统初探

通过已有Animator和Animation资源创建Tree动画的实例。

2024-12-14 11:58:08 465

原创 GPT-SoVITS语音合成模型部署及使用

手把手教小白用户部署GPT-SOVITS,开启文本到个性化语音生成的AI技术之旅。

2024-12-13 16:54:02 2276 1

原创 Unity3D仿星露谷物语开发2之工程初始化

项目启动时的初始化工作,包括依赖包安装、自定义包导入、project settings里面的设置,cinemachine camera的创建等。

2024-12-13 01:42:05 647

原创 Unity3D仿星露谷物语开发1之游戏架构

仿星露谷物语开发的游戏架构介绍

2024-12-12 01:03:52 540

原创 通过PS和Unity制作2D动画之四:脚本控制动画

本文介绍了添加2d动画的2种方式,分别是OnClick中配置Animator、配置脚本的函数。

2024-12-11 18:46:15 358

原创 通过PS和Unity制作2D动画之三:动画系统

介绍了通过Unity的Animator和Animation制作帧动画的方法。同时也介绍了通过Parameters来触发不同的动作。最后介绍了通过分层动画来多维度控制一个对象的方法。

2024-12-11 10:20:42 896

原创 通过PS和Unity制作2D动画之二:IK的使用

IK的概念,正向/反向动力学的区别,基于IK Manager 2D实现IK的示例之手臂的移动

2024-12-09 15:29:54 666

原创 通过PS和Unity制作2D动画之一:创建形象

使用路径的过程中,需要注意:1)如果使用形状工具作图,比如使用椭圆工具画正圆形,需要设置其属性为“路径”。2)使用路径选择工具,再按住Alt键点击某个路径,可以复制出该路径3)使用自由变换路径,可以调整路径的形状4)每一个部位都需要是封闭的路径,这样后期填充颜色才不会出错。

2024-12-09 01:34:48 968

原创 PS核心知识点

某个图层之上的其他图层点击“创建剪贴蒙版”,从而使某个图层成为剪贴蒙版。建立选区后,通过【图像 -> 调整 -> 色相/饱和度】进行色彩调节。使用【滤镜 -> 自适应广角】,使用约束工具画出需要纠正为直线的部分。在图层中选定选区后,执行【图层 -> 图层蒙版 -> 显示选区】“选择工具”中使用“对象选择工具”,然后刷新“对象查找程序”选定一个图层,执行【图层 -> 图层蒙版 -> 从透明区域】复制后断开与原有智能对象的关联,开始新的智能对象的征程。新建路径,选择【图层 -> 矢量蒙版 -> 当前路径】

2024-12-06 16:31:43 1277

原创 《你的第一本PS书》必须掌握的知识

ps书籍核心内容,包含栅格化、智能对象/普通图层等的概念,画笔、选区、图层、色彩调整、自由变换、渐变、蒙版、滤镜、路径等工具的使用

2024-12-06 15:45:44 918

原创 Unity3D高级编程

本文是unity3d编程的核心内容,包括了多个知识点以及C#代码实现

2024-11-14 17:26:39 1348

原创 Unity3D的ParticleSystem粒子特效

介绍unity3d中粒子系统的使用,包括基础属性的介绍,多个示例的介绍

2024-11-12 11:11:05 2674

原创 QFrameWork学习指南

本文主要是介绍Unity3d的QFramework框架的使用。

2024-11-04 16:07:39 1210

原创 C#的Event事件示例小白级剖析

从委托Delegate讲到发布/订阅模式,然后说明存在的缺陷,引出特殊的delegate即Event。针对Event使用时存在的问题提供两种解决方案。

2024-11-04 15:56:55 520

原创 C#高级编程核心知识点

c#的高级编程,包含的内容涵盖:函数参数null可空类型、结构体和类的区别、命名空间、特性、反射、属性、委托、事件、集合、泛型、匿名方法。

2024-10-12 17:06:26 1226

原创 Unity3d动画插件DoTween使用指南

DoTween是一款对象动画类插件,它是一款针对Unity 3D编辑器的、快速高效的、安全的、面向对象的补间动画引擎,并且对C#语言开发做出了很多的优化。另外,它使得开发者无需通过Unity内置的Animator或Coroutines即可创建流畅、灵活的动画效果。

2024-10-08 10:57:19 4028

原创 Unity3d使用JsonUtility.FromJson读取json文件

使用JsonUtility.FromJson方法不需要额外引用第三方库。该方法只能读取json对象,而不能读取json数组。RankDataList -> rankDatas的名字必须和json文件中最外层的key保持一致。,否则会读取不到数据。

2024-10-07 15:05:00 651

原创 Photoshop使用方法大全

介绍了ps常用的使用方法,包括快捷键、图层、移动工具、矩形选框工具、套索工具等

2024-09-18 01:31:02 5514

starterassets.unitypackage

Unity2D农场RPG游戏开发教程用到的资源文件

2024-12-11

google chrome dinosaur game的资源

google chrome dinosaur game的资源,图片都是切割好的png

2024-07-08

人物行走的2D动画png

人物行走的2D动画连续的png图片18张,可应用于unity3d的开发

2024-03-12

spring教程,spring教程,spring教程,spring教程

spring教程,参考哔哩哔哩的黑马程序员的视频

2023-12-04

springboot学习工程

springboot2学习时编写的工程,包含了各种功能实现的方法

2023-08-01

vuex状态管理在账户登录中使用的示例

完整的vue的例子,可运行

2023-07-21

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ModNet算法对应onnix模型

2023-06-09

cycleGan的pytorch简化版本

cycleGan的pytorch简化版本, 提供了训练集和测试集 运行python -m visdom.server之后,整个训练就可以直接跑起来了

2023-03-16

python+opencv生成较真实的车牌号码图片

python+opencv生成较真实的车牌号码图片

2023-03-08

机器学习、神经网络相关算法概述

面试机器学习、神经网络相关算法的宝典, 比较全面,但是比较概述,需要具备一定背景知识,否则浏览比较困难

2023-01-30

基于CenterNet简化后只做目标检测的源代码

基于CenterNet简化后只做目标检测的源代码, 各个文件说明: (一)目录层级 data:存放训练数据,目前只存放了太平洋汽车网的训练数据,主要是识别车牌的位置。只有训练集的数据。 exp:训练中日志存放的位置 images:验证时候图片存放的位置 models:存放训练过程中产生的模型 src:源代码 (二)文件说明: dataset: -- CtdetDataset.py: 读取图片并进行预处理 detector: -- CtdetDetector.py: 预测推理流程 model: 存放各个BackBone的模型代码 prune: -- prune.py: Slimming裁剪方法 train: -- CtdetTrainer.py: 训练主体流程 -- CtdetTrainer_NNI.py: 基于NNI裁剪训练主体流程 -- losses.py: 训练中各种loss的计算方法 utils: -- image.py: 图像处理方法,包括高斯变化,调整亮度、饱和度等方法 -- logger.py: 日志处理方法 src: -- demo_3dcar_ai.py: 一张图片推

2022-12-30

算法面试准备,包括机器学习和数据结构两部分

算法面试准备,包括机器学习和数据结构两部分

2022-11-10

一文读懂Faster RCNN - 知乎.pdf

https://zhuanlan.zhihu.com/p/31426458,知乎大神之作。 转化成pdf版本,方便打印阅读

2021-11-15

kaggle中rossmann store sales数据集

kaggle中rossmann store sales数据集,不方便去kaggle官网下载的朋友,方便国内下载

2020-03-17

java ee开发的颠覆者spring-boot源代码

书籍Java EE开发的颠覆者,spring boot实战的源代码。

2018-03-31

hadoop2.7.3_windows安装附件

hadoop2.7.3在windows安装时,需要替换一些文件,否则会导致执行失败

2017-12-28

flink什么都不是的框架

这个是一个很好的flink框架,反正你们可以参考看一下,实现了陈及时编程

2017-10-25

云栖大会部分公开的ppt

云栖大会上公开的部分ppt的截图,有不少的干货,想要看的自己下载下了

2017-10-16

编辑距离自动机

编辑距离自动机的java实现,参考《自然语言处理 原理与技术实现》进行稍微改动,同时增加了注释使得可读性更强。

2017-10-04

flink最佳实践ppt(杭州量子金融信息服务有限公司-谢豪)

odps开发中遇到的问题,使用flink完美规避这些问题,同时基于flink进行了二次开发,设计了一套框架

2017-09-28

opencc windows版本

opencc,可以快速进行繁体<->简体之间的转换,使用参考: opencc -i wiki.zh.text -o wiki.zh.text.jian -c zht2zhs.ini

2017-07-12

jersey和jetty的restful服务程序

基于jersey的restful请求的demo代码,可执行

2017-07-03

flink任务调度器

很牛逼的任务器,可以管理flink的任务

2017-06-20

data-stream数据处理框架(含调度机制)

基于flink开发的含流处理调度的框架,调度是可配置的

2017-05-14

flink任务分process处理方案

通过control的config配置文件控制所有流程的执行,每个业务只需要在相应processor中编写代码即可。缺陷:这个框架主要是在一个map下进行业务控制,没有对流级别进行封装

2017-05-03

flink standalone部署的dockerfile

flink 独立集群部署的dockerfile、dockercompose文件

2017-04-26

Flink入门教程

根据Flink官网翻译的中文教程,同时自带了入门Demo教程

2017-04-15

spring+mybatis可执行的工程

spring和mybatis组合的web开发,可执行的程序

2016-12-02

spring+mybatis依赖的jar包

spring+mybatis依赖的jar包,开发java后台系统必用

2016-11-30

pipeline管道模型python实现

管道模式的python实现,包括配置文件的解析,使用networkx进行processor的管理等

2016-11-24

elasticsearch

最新官网下载的elasticSearch版本,大数据必用的工具

2016-10-11

spring学习入门工程(可执行)

spring工程入门的工程,囊括了ioc、aop、jdbc、restful等所有的内容

2016-10-04

第一个spring程序

spring第一个测试程序,直接用就行了

2016-10-03

windows的curl工具

curl官网下载的都是source包,这个是windows下安装后可以直接使用的

2016-08-19

scikit-learn cookbook机器学习

scikit-learn入门教程,非常实用初学者实用。 这个是英文教程,不过英文相对还是简单的,相信搞这行的基本都能够搞定

2016-05-18

人脸识别 PCA方法 论文+实例

人脸识别的论文,采用python语言编写,完整的例子,机器学习值得一看

2016-05-06

mastering machine learning with scikit-learn源代码

mastering machine learning with scikit-learn这本书的源代码,里面包含各种数据、代码,是你看这本书不可缺少的资料

2016-04-25

iBatis工程简单例子

iBatis工程的简单例子,在eclipse上实现的,数据库是mysql数据库,里面的字段为CREATE DATABASE MYDB; use MYDB; Drop TABLE IF EXISTS `MYDB`.`student`; Create TABLE `MYDB`.`student` ( `name` varchar(40) NOT NULL, `psw` varchar(10) NOT NULL, `enabled` boolean ); insert into student values("lanp","lanpiao",true); insert into student values("ph","ph",true); insert into student values("wxh","wxh",true);

2014-10-07

ibatis工程依赖的jar包

构建ibatis工程必须的两个jar包,分别为:ibatis-2.3.4.726.jar和mysql-connector-java-5.1.6-bin.jar。

2014-10-07

apache-jemter-2.11

JMeter 介绍: 一个非常优秀的开源的性能测试工具 Jmeter工具和其他性能工具在原理上完全一致 工具包含4个部分:    1 负载发生器:用于产生负载 通常以多线程或是多进程的方式模拟用户行为    2 用户运行器:通常是一个脚本运行引擎 用户运行器附加在线程或进程上 根据脚本要求模拟指定的用户行为    3 资源生成器:用于生成测试过程中服务器 负载机的资源数据    4 报表生成器:根据测试中霍地的数据生成报表 提供可视化的数据显示方式 ">JMeter 介绍: 一个非常优秀的开源的性能测试工具 Jmeter工具和其他性能工具在原理上完全一致 工具包含4个部分:    1 负载发生器:用于产生负载 通常以多线程或是多进程的方式模拟用户行为    2 用户运行器:通常 [更多]

2014-07-08

空空如也

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