原型——设计思维之建立模型

“Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.” – Steve Jobs

快速的使我们的主意变成现实,建个模型看看人们对这个模型的反应

什么是原型?

它是一个东西最初的模型。原型展现出这个东西看起来是什么样子啊,感觉起来怎么样啊,用起来如何啊。原型帮助我们测试我们的客户对大家想法的一个反馈。原型使想法变成一个有型的东西。失败的原型可以帮助大家理解问题和改进设计。

为什么要原型?

实践出真知。没有尝试,不会有相关的感受。

通过原型,我们可以不断的实践我们的想法,发现隐藏问题,建立正确的认识,还可能帮我们重新定义问题,确保了我们能更早更快的取得反馈。

Prototyping is problem solving. It’s a culture and a language. You can prototype just about anything – a new product or service, or a special promotion. What counts is moving the ball forward, achieving some part of your goal. Not waste time. – Tom Kelley

原型的类型:

物理原型(如乐高积木来搭建)

纸张原型

故事板原型(Storyboard)

高保真的故事板

表演原型

黑马原型

功能原型

技术原型

...

注意点:

我们建立原型要 快 专注

每个模型至少需要验证一个问题。例如:

建这个感觉怎么样?等

用户看低保真模型看到可能性,看高保真模型看到问题

一个重要的原则:

这个原型看起来越好,获得的反馈越有限

转载于:https://www.cnblogs.com/wanghonggang/p/dt_prototype.html

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