前言
之前做项目,总能碰到上传附件的需求,不管是web端,还是移动端;当然,网上有很多第三方的插件,比如基于vue的element-ui的上传附件,但用第三方的插件修改起来很费事,层层包裹;所以自己封装了一个上传附件的方法,自己写的方法,用和修改起来是很爽的,哈哈
GitHub地址
演示
功能
- 上传附件分为图片和非图片两种格式
- 上传的附件会被编译成base64位格式
- 对上传的图片进行压缩处理
HTML
通过vue绑定change事件
<input type="file" multiple="multiple" v-on:change="chooseImage" placeholder="上传图片" />
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JS
下面的大家应该都知道:chooseImage能获取到上传的附件信息
chooseImage(e){
var files = e.target.files;
}
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遍历files,判断上传附件的大小格式等
var defaults = {
folder: "default",
size: 3,
type: ['image', 'word', 'pdf', 'zip', 'rar', 'sheet', 'text','log','psd'],
maxWidth: Number, //最大宽度
maxHeight: Number, //最大高度
success: false,
beforeSend: false,
};
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
var file = files[i];
//附件大于3M,被禁止
if (file.size > defaults.size * 1024 * 1024) {
that.showToast("文件【" + file.name + "】大于" + defaults.size + "M!");
return;
}
//不在上传格式范围内的,被禁止
var valiType = false;
for (var i = 0; i < defaults.type.length; i++) {
var item = defaults.type[i];
if (file.type.indexOf(item) >= 0) {
valiType = true;
break;
}
}
if (!valiType) {
that.showToast("上传文件类型不正确!");
return;
}
...
}
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接着用到了HTML5的FileReader方法:
FileReader 对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。
接着上面for循环里三个...的地方继续写,这里需要住的地方是:
上传的附件分为图片和非图片的类型,这样分的目的是,上传图片的时候会压缩图片,以防图片太宽或太高占用服务器空间
var reader = new FileReader();
var type = file.type.split('/')[0];
reader.readAsDataURL(file);
reader.onloadstart = function () {
//用以在上传前加入一些事件或效果,如载入中...的动画效果
that.loading = 'loading';
};
reader.onloadend = function(){
//删除加载效果
that.loading = '';
//当附件格式不是图片的时候
if(type != 'image')
that.model.fileList.push(file);
//当附件格式为图片的时候
var dataURL = this.result;
var imaged = new Image();
imaged.src = dataURL;
imaged.onload = function () {
var img = this;
//利用canvas对图片进行压缩
var getImg = that.getBase64Image(img,{
maxWidth:1000,
maxHeight:1000
});
that.model.imgList.push({
src:getImg.dataURL
})
};
}
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所有的附件都在data model中,下面是页面的绑定
<!--上传除图片外的其他附件-->
<ul>
<li class="flex flex_align_center" style="padding:6px 0;" v-for="(item,index) in model.fileList" :key="index">
<span class="flex_item">{{item.name}}</span>
<a title="删除" class="ml10" @click="deleteFile(index)">删除</a>
</li>
</ul>
<!--上传图片-->
<ul id="preview" class="flex flex_wrap">
<li v-for="(item,index) in model.imgList" :key="index" style="flex-basis: 20%;" class="pr">
<img :src="item.src" alt=""/>
<i class="iconfont icon-shanchu pa" @click="deleteImg(index)"></i>
</li>
</ul>
<div>{{loading}}</div>
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大家可能注意到了压缩图片的getBase64Image方法,这是我自己封装的一个方法,通过定义最大宽度和最大高度来等比压缩图片,不要担心图片会变形,用到canvas来压缩图片,下面是封装的方法
细心的朋友也许会发现:演示图片最后我上传的图片像素为3543 * 5315,上传之后图片大小等比压缩成667 * 1000,因为最大宽度和最大高度我设置的是1000,所以相对应宽高会等比缩小
/**
* 图片文件转base64
*/
getBase64Image:function(img,options){
var defaults = {
maxWidth : Number,
maxHeight : Number
};
if(options != undefined && options != null){
defaults = $.extend(defaults,options)
};
// 缩放图片需要的canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 图片原始尺寸
var originWidth = img.width;
var originHeight = img.height;
// 最大尺寸限制,可通过国设置宽高来实现图片压缩程度
var maxWidth = defaults.maxWidth,
maxHeight = defaults.maxHeight;
// 目标尺寸
var targetWidth = originWidth,
targetHeight = originHeight;
// 图片尺寸超过400x400的限制
if(originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
if(originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
// 更宽,按照宽度限定尺寸
targetWidth = maxWidth;
targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth));
} else {
targetHeight = maxHeight;
targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight));
}
}
// canvas对图片进行缩放
canvas.width = targetWidth;
canvas.height = targetHeight;
// 清除画布
context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight);
// 图片压缩
context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
/*第一个参数是创建的img对象;第二个参数是左上角坐标,后面两个是画布区域宽高*/
//压缩后的图片base64 url
/*canvas.toDataURL(mimeType, qualityArgument),mimeType 默认值是'image/jpeg';
* qualityArgument表示导出的图片质量,只要导出为jpg和webp格式的时候此参数才有效果,默认值是0.92*/
dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg');
//回调函数用以向数据库提交数据
var base64 = dataURL.substr(dataURL.indexOf(",") + 1);
return {dataURL,base64};
},
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额外再补充一个提示方法
/**
* 提示信息
*/
showToast : function (msg) {
var objToast = "<div class='rr_toast'>" + msg + "</div>"
$(document.body).append(objToast);
setTimeout(function () {
$('.rr_toast').remove();
}, 1000)
}
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待优化
- 暂不支持多图一起上传,需改进
- 上传loading效果待优化,现在只是简单的loading文字展示隐藏
- 图片预览
- 非图片附件预览
总结
上面的完整代码在github上,大家可以直接下载运行,有误的地方欢迎大家指正。