.NET垃圾回收机制-代(generation)的原理分析

.NET的垃圾回收器是用一种叫代的原理,假设以下三种情况成立,则提出了代的概念。

  • 越是新的对象,他的生存周期就越短
  • 越是老得对象,它的生存周期就越长
  • 回收一部分堆对象比回收全部堆对象性能高

第一步:当声明A-E 五个对象,它们在堆栈的分配情况(垃圾回收机制没有扫描之前),稍后,C和E对象变的不可达

第二步:当CLR初始化时,它为第零代分配了256K的空间(可能不同),代越高分配的内存越多。假设A-E分配了占用完了256k的内存,当F对象又被声明时,回收器就会进行第零代回收,C和E被回收,A,B,D被提升到一代。

第三步:F-K对象被分配到第零代,稍后,B,H和J变的不可达。如图,

第四步:但是垃圾回收器会检查第一代的空间,如果还足够,就会忽略第一代的回收,只回收第0代的。

第五步:继续申请L-O,同时,随着应用程序的运行G,L,M不可达,如图:

第六步:如果再继续申请P,此时如果第0代空间不足但是第1代的空间足,此时继续只回收第0代,忽略第1代,垃圾回收器回收以后:

第七步:并且继续分配P到S对象的空间:

第八步:当在分配T对象时,垃圾回收期扫描第一代和第零代,发现空间不足,此时,会启动垃圾回收第一代和第零代的空间:此时第0代的对象升至第1代,第1代的对象升至第2代。

垃圾回收机制仅有3代,当CLR初始化时,为第0代分配大约256K空间,第1代大约2M,第2代大约10M,基于这种假设才能提高应用程序的性能,要知道垃圾回收机制很影响性能的。

internal static class GCMethods { public static void Go() { Console.WriteLine("Maximum generations: " + GC.MaxGeneration); // Create a new GenObj in the heap. Object o = new GenObj(); // Because this object is newly created, it is in generation 0. Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 0 // Performing a garbage collection promotes the object's generation. GC.Collect(); Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 1 GC.Collect(); Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 2 GC.Collect(); Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 2 (max) o = null; // Destroy the strong reference to this object. Console.WriteLine("Collecting Gen 0"); GC.Collect(0); // Collect generation 0. GC.WaitForPendingFinalizers(); // Finalize is NOT called. Console.WriteLine("Collecting Gen 1"); GC.Collect(1); // Collect generation 1. GC.WaitForPendingFinalizers(); // Finalize is NOT called. Console.WriteLine("Collecting Gen 2"); GC.Collect(2); // Same as Collect() GC.WaitForPendingFinalizers(); // Finalize IS called. } internal sealed class GenObj { ~GenObj() { Console.WriteLine("In Finalize method"); } } }

结果:


转载于:https://www.cnblogs.com/kntao/archive/2011/12/20/2295807.html

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