javascript的数据结构--实现一个栈

栈:不管是在哪个语言,c/c++,java,python,还有咱们的javascript都有这个数据结构,很多从别的行业转开发的朋友都会经过这个学习过程。

栈:一种遵从后进先出(LIFO)原则的有序集合。新添加的或待删除的元素都保存在栈的
同一端,称作栈顶,另一端就叫栈底。在栈里,新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底。

在现实生活中也能发现很多栈的例子。例如,下图里的一摞书或者餐厅里堆放的盘子。
栈也被用在编程语言的编译器和内存中保存变量、方法调用等。

创建一个栈 (直接用ES6的class来写吧)

先熟悉一下栈的一些方法:

push(element(s)) :添加一个(或几个)新元素到栈顶。
pop() :移除栈顶的元素,同时返回被移除的元素。
peek() :返回栈顶的元素,不对栈做任何修改(这个方法不会移除栈顶的元素,仅仅返回它)。
isEmpty() :如果栈里没有任何元素就返回 true ,否则返回 false 。
clear() :移除栈里的所有元素。
size() :返回栈里的元素个数。这个方法和数组的 length 属性很类似。
class Stack {
    constructor () {
        this.items = []; //{1}
    }
    push(element) {
        this.items.push(element);
    }
    pop() {
        this.items.pop();
    }
    peek() {
        return items[items.length-1];
    }
    isEmpty() {
        return items.length == 0;
    }
    size() {
        return items.length;
    }
    clear() {
        items = [];
    }
    print() {
        console.log(items);
    }
}

尽管代码看起来更简洁、更漂亮,变量 items 却是公共的。ES6的类是基于原型的。虽然基
于原型的类比基于函数的类更节省内存,也更适合创建多个实例,却不能够声明私有属性(变量)
或方法。而且,在这种情况下,我们希望 Stack 类的用户只能访问暴露给类的方法。否则,就有
可能从栈的中间移除元素(因为我们用数组来存储其值),这不是我们希望看到的。

1. 用ES6的限定作用域 Symbol 实现类

ES6新增了一种叫作 Symbol 的基本类型,它是不可变的,可以用作对象的属性。看看怎么用
它来在 Stack 类中声明 items 属性:

let _items = Symbol(); //{1}
class Stack {
    constructor () {
        this[_items] = []; //{2}
    }
    //Stack方法
}

在上面的代码中,我们声明了 Symbol 类型的变量 _items (行 {1} ),在类的 constructor 函
数中初始化它的值(行 {2} )。要访问 _items ,只需把所有的 this.items 都换成 this[_items] 。
这种方法创建了一个假的私有属性,因为ES6新增的 Object.getOwnPropertySymbols 方
法能够取到类里面声明的所有 Symbols 属性。下面是一个破坏 Stack 类的例子:

let stack = new Stack();
stack.push(5);
stack.push(8);
let objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(stack);
console.log(objectSymbols.length); // 1
console.log(objectSymbols); // [Symbol()]
console.log(objectSymbols[0]); // Symbol()
stack[objectSymbols[0]].push(1);
stack.print(); // 输出 5, 8, 1

从以上代码可以看到,访问 stack[objectSymbols[0]] 是可以得到 _items 的。并且,
_items 属性是一个数组,可以进行任意的数组操作,比如从中间删除或添加元素。我们操作的
是栈,不应该出现这种行为。

2. 用ES6的 WeakMap 实现类

有一种数据类型可以确保属性是私有的,这就是 WeakMap 。我们会在第7章深入探讨 Map 这
种数据结构,现在只需要知道 WeakMap 可以存储键值对,其中键是对象,值可以是任意数据类型。

如果用 WeakMap 来存储 items 变量, Stack 类就是这样的:

const items = new WeakMap(); //{1}
class Stack {
    constructor () {
        items.set(this, []); //{2}
    }
    push(element) {
        let s = items.get(this); //{3}
        s.push(element);
    }
    pop() {
        let s = items.get(this);
        let r = s.pop();
        return r;
    }
    //其他方法
}

行 {1} ,声明一个 WeakMap 类型的变量 items 。
行 {2} ,在 constructor 中,以 this ( Stack 类自己的引用)为键,把代表栈的数组存入 items。
行 {3} ,从 WeakMap 中取出值,即以 this 为键(行 {2} 设置的)从 items 中取值。
现在我们知道, items 在 Stack 类里是真正的私有属性了,但还有一件事要做。 items 现在
仍然是在 Stack 类以外声明的,因此谁都可以改动它。我们要用一个闭包(外层函数)把 Stack
类包起来,这样就只能在这个函数里访问 WeakMap :

let Stack = (function () {
    const items = new WeakMap();
    class Stack {
        constructor () {
            items.set(this, []);
        }
        //其他方法
    }
    return Stack; //{4}
})();

当 Stack 函数里的构造函数被调用时,会返回 Stack 类的一个实例(行 {4} )。

一个例子(把十进制的数转换成任意进制的数)

function baseConverter(decNumber, base){
    var remStack = new Stack(),
        rem,
        baseString = '',
        digits = '0123456789ABCDEF'; //{5}
    while (decNumber > 0){
        rem = Math.floor(decNumber % base);
        remStack.push(rem);
        decNumber = Math.floor(decNumber / base);
    }
    while (!remStack.isEmpty()){
        baseString += digits[remStack.pop()]; //{6}
    }
    return baseString;
}

我们只需要改变一个地方。在将十进制转成二进制时,余数是0或1;在将十进制转成八进制
时,余数是0到7之间的数;但是将十进制转成16进制时,余数是0到9之间的数字加上A、B、C、
D、E和F(对应10、11、12、13、14和15)。因此,我们需要对栈中的数字做个转化才可以(行
{5} 和行 {6} )。

参考:《Javascript数据结构与算法》

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