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/*
接口的理解:
接口就是前期定义一个规则!某一个类A,为了扩展自身的功能,对外提供这个接口,后期只要是符合这个接口(规则)
的类(这个类是接口的子类),将子类对象的引用传递给类A中方法(方法中的参数就是该子类所实现的接口),
就可以和类A建立功能联系!降低了类与类之间的耦合性!
*/
//定义规则
interface
USB{
public
abstract
void
open();
public
abstract
void
close();
}
//实现规则
//通过接口, 类与类之间的耦合性降低了!
class
UPanel
implements
USB{
public
void
open(){
System.out.println(
"UPanel open!"
);
}
public
void
close(){
System.out.println(
"UPanel close!"
);
}
}
class
Mouse
implements
USB{
public
void
open(){
System.out.println(
"Mouse open!"
);
}
public
void
close(){
System.out.println(
"Mouse close!"
);
}
}
public
class
PC{
public
static
void
main(String[] args){
useUSBDevice(
new
UPanel());
useUSBDevice(
new
Mouse());
}
//使用规则
public
static
void
useUSBDevice(USB usb){
//接口类型的引用,用来接收(指向)接口的子类对象!
//功能扩展
usb.open();
//启用USB设备
usb.close();
//关闭USB设备
}
}
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本文转自 小眼儿 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/3871903.html,如需转载请自行联系原作者