小程序WXML 使用小结

<view> {{message}} </view>
// page.js Page({ data : { message: 'Hello MINA!' } })
组件属性(需要在双引号之内)
<view id= "item-{{id}}" > </view>
Page({ data: { id: 0 } })
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if= "{{condition}}" > </view>
Page({ data: { condition: true } })
关键字(需要在双引号之内)
true :boolean 类型的 true,代表真值。
false : boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked= "{{false}}" > </checkbox>
特别注意:不要直接写  checked="false"
可以在  {{}}  内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算
<view hidden= "{{flag ? true : false}}" > Hidden </view>
算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({ data: { a: 1 , b: 2 , c: 3 } })
view中的内容为  3 + 3 + d
逻辑判断
<view wx:if= "{{length > 5}}" > </view>
字符串运算
<view> {{"hello" + name}} </view>
Page({ data:{ name: 'MINA' } })
数据路径运算
<view> {{object.key}} {{array[0]}} </view>
Page({ data: { object: { key: 'Hello ' }, array: [ 'MINA' ] } })
数组
<view wx:for = "{{ [zero, 1, 2, 3, 4] }}" > {{item}} </view>
Page({ data: { zero: 0 } })
最终组合成数组 [ 0 , 1, 2, 3, 4]
对象
<template is= "objectCombine" data= "{{for: a, bar: b}}" ></template>
Page({ data: { a: 1 , b: 2 } })
最终组合成的对象是  {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符  ...  来将一个对象展开
<template is= "objectCombine" data= "{{...obj1, ...obj2, e: 5}}" ></template>
Page({ data: { obj1: { a: 1 , b: 2 }, obj2: { c: 3 , d: 4 } } })
最终组合成的对象是  {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is= "objectCombine" data= "{{foo, bar}}" ></template>
Page({ data: { foo: 'my-foo' , bar: 'my-bar' } })
最终组合成的对象是  {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
注意: 上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is= "objectCombine" data= "{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}" ></template>
Page({ data: { obj1: { a: 1 , b: 2 }, obj2: { b: 3 , c: 4 }, a: 5 } })
最终组合成的对象是  {a: 5, b: 3, c: 6}
注意:  花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for= "{{[1,2,3]}} " > {{item}} </view>
等同于
<view wx:for= "{{[1,2,3] + ' ' }}" > {{item}} </view>

<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js Page({ data: { array: [1, 2, 3, 4, 5] } })
wx:for  绑定一个数组
默认数组的当前项的下标变量名默认为  index ,数组当前项的变量名默认为  item
<view wx:for= "{{array}}" > {{index}}: {{item.message}} </view>
Page({ data: { array: [{ message: 'foo' , }, { message: 'bar' }] } })
使用  wx:for-index  可以指定数组当前下标的变量名
使用  wx:for-item  可以指定数组当前元素的变量名
<view wx:for= "{{array}}" wx:for-index= "idx" wx:for-item= "itemName" > {{idx}}: {{itemName.message}} </view>
wx:for  可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for= "{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item= "i" > <view wx:for= "{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item= "j" > <view wx:if= "{{i <= j}}" > {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>
也可以将  wx:for  用在 <block/> 标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for= "{{[1, 2, 3]}}" > <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block>
wx:key
如果列表中项目的位置会 动态改变 或者有 新的项目添加 到列表中,并且希望列表中的项目 保持自己的特征和状态 (如  <input/>  中的输入内容, <switch/>  的选中状态),需要使用  wx:key  来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key  的值以两种形式提供
  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变 触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供  wx:key ,会报一个  warning , 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch wx:for= "{{objectArray}}" wx:key= "unique" style= "display: block;" > {{item.id}} </switch> <button bindtap= "switch" > Switch </button>
<button bindtap= "addToFront" > Add to the front </button>
<switch wx:for= "{{numberArray}}" wx:key= "*this" style= "display: block;" > {{item}} </switch> <button bindtap= "addNumberToFront" > Add to the front </button>
Page({ data: { objectArray: [ {id: 5 , unique: 'unique_5' }, {id: 4 , unique: 'unique_4' }, {id: 3 , unique: 'unique_3' }, {id: 2 , unique: 'unique_2' }, {id: 1 , unique: 'unique_1' }, {id: 0 , unique: 'unique_0' }, ], numberArray: [ 1 , 2 , 3 , 4 ] },
switch : function ( e ) { const length = this .data.objectArray.length for ( let i = 0 ; i < length; ++i) { const x = Math .floor( Math .random() * length) // 向下取整 const y = Math .floor( Math .random() * length) const temp = this .data.objectArray[x] this .data.objectArray[x] = this .data.objectArray[y] //2个值交换一下 this .data.objectArray[y] = temp } this .setData({ objectArray: this .data.objectArray }) },
addToFront: function ( e ) { const length = this .data.objectArray.length this .data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat( this .data.objectArray) this .setData({ objectArray: this .data.objectArray }) },
addNumberToFront: function ( e ) { this .data.numberArray = [ this .data.numberArray.length + 1 ].concat( this .data.numberArray) this .setData({ numberArray: this .data.numberArray }) } })
注意:
当  wx:for  的值为字符串时,会 将字符串解析成字符串数组
<view wx:for= "array" > {{item}} </view>
等同于
<view wx:for= "{{['a','r','r','a','y']}}" > {{item}} </view>
注意:  花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for= "{{[1,2,3]}} " > {{item}} </view>
等同于
<view wx:for= "{{[1,2,3] + ' '}}" > {{item}} </view>

<view wx:if= "{{view == 'WEBVIEW'}}" > WEBVIEW </view> <view wx:elif= "{{view == 'APP'}}" > APP </view> <view wx:else= "{{view == 'MINA'}}" > MINA </view>
// page.js Page({ data: { view: 'MINA' } })
<block wx:if= "{{true}}" > <view> view1 </view> <view> view2 </view> </block>
<block/>  并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if  vs  hidden
因为  wx:if  之中的模板也可能包含数据绑定,所有当  wx:if  的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时  wx:if  也是 惰性的 ,如果在初始渲染条件为  false ,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下, hidden  就简单的多,组件 始终会被渲染 ,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说, wx:if  有更高的 切换消耗 而  hidden  有更高的 初始 渲染消耗。因此,如果需要 频繁切换 的情景下,用  hidden  更好,如果在运行时条件不大可能改变则  wx:if  较好。

<template name="staffName"> <view> FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}} </view> </template> <template is="staffName" data="{{ ...staffA}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js Page({ data: { staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'}, staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'}, staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'} } })
可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
name 属性,作为模板的名字。然后在 <template/> 内定义代码片段
<template name= "msgItem" > <view> <text> {{index}}: {{msg}} </text> <text> Time: {{time}} </text> </view> </template>
使用模板: 使用 is 属性, 声明需要的使用的模板, 然后将模板所需要的 data 传入
<template is= "msgItem" data= "{{...item}}" />
Page({ data: { item: { index: 0 , msg: 'this is a template' , time: '2016-09-15' } } })
动态决定 具体需要渲染哪个模板:
<template name= "odd" > <view> odd </view> </template> <template name= "even" > <view> even </view> </template> <block wx:for= "{{[1, 2, 3, 4, 5]}}" > <template is= "{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" /> </block>
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的  <wxs />  模块

<view bindtap="add"> {{count}} </view>
Page({ data: { count: 1 }, add: function(e) { this.setData({ count: this.data.count + 1 }) } })
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
如何 使用?
在组件中绑定一个事件处理函数。
bindtap ,当用户 点击该组件的时候 会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id= "tapTest" data-hi= "WeChat" bindtap= "tapName" > Click me! </view>
写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({ tapName: function ( event ) { console .log(event) } })
可以看到log出来的信息大致如下:
{ "type" : "tap" , "timeStamp" : 895 , "target" : { "id" : "tapTest" , "dataset" : { "hi":"WeChat" } }, "currentTarget" : { "id" : "tapTest" , "dataset" : { "hi" : "WeChat" } }, "detail" : { "x" : 53 , "y" : 14 }, "touches" :[{ "identifier" : 0 , "pageX" : 53 , "pageY" : 14 , "clientX" : 53 , "clientY" : 14 }], "changedTouches" :[{ "identifier" : 0 , "pageX" : 53 , "pageY" : 14 , "clientX" : 53 , "clientY" : 14 }] }
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
冒泡事件列表
类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,
tap事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 <form/> submit 事件, <input/> input 事件, <scroll-view/> scroll 事件,(详见各个 组件 )
事件绑定 的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以 bind catch 开头,然后跟上事件的类型,如 bindtap catchtouchstart
bind catch 后也可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 、、 catch:touchstart
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind型 事件绑定 不会阻止 冒泡事件向上冒泡, catch型 事件绑定 可以阻止 冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3 handleTap2 (因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡 ,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发 handleTap2 ,点击 outer view 会触发 handleTap1
<view id= "outer" bindtap= "handleTap1" > outer view <view id= "middle" catchtap= "handleTap2" > middle view <view id= "inner" bindtap= "handleTap3" > inner view </view> </view> </view>
触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前
且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好 相反
需要在捕获阶段监听事件时,可以采用 capture-bind capture-catch 关键字,后者将 中断 捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会 先后调用 handleTap2 handleTap4 handleTap3 handleTap1
<view id= "outer" bind:touchstart= "handleTap1" capture-bind:touchstart= "handleTap2" > outer view <view id= "inner" bind:touchstart= "handleTap3" capture-bind:touchstart= "handleTap4" > inner view </view> </view>
如果将上面代码中的第一个 capture-bind 改为 capture-catch ,将只触发 handleTap2
<view id= "outer" bind:touchstart= "handleTap1" capture-catch:touchstart= "handleTap2" > outer view <view id= "inner" bind:touchstart= "handleTap3" capture-bind:touchstart= "handleTap4" > inner view </view> </view>
当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数 会收到一个事件对象
BaseEvent 基础事件对象 属性列表:
属性说明
type事件类型
timeStamp事件生成时的时间戳,
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget当前组件的一些属性值集合
其中target, 触发事件 的源组件。
属性说明
id事件源组件的id
tagName当前组件的类型
dataset事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合
currentTarget为 事件绑定的当前 组件
属性说明
id当前组件的id
tagName当前组件的类型
dataset当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时, handleTap3  收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而  handleTap2  收到的事件对象 target 就是 inner ,currentTarget 就是 middle。
其中dateset:
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以 data- 开头,多个单词由连字符 - 链接, 不能有大写 (大写会自动转成小写)如 data-element-type 最终 在 event. currentTarget .dataset 中会将连字符转成驼峰 elementType
示例:
<view data-alpha-beta= "1" data-alphaBeta= "2" bindtap= "bindViewTap" > DataSet Test </view>
Page({ bindViewTap: function ( event ) { event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法 event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写 } })
CustomEvent 自定义事件对象 属性列表(继承 BaseEvent):
属性说明
detail额外的信息
"detail" : { "x" : 53 , "y" : 14 },
自定义 事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带 用户的输入 ,媒体的错误事件会携带错误信息,详见 组件 定义中各个事件的定义。
点击事件的 detail  带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
TouchEvent 触摸事件对象 属性列表(继承 BaseEvent):
属性说明
touches触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
特殊事件:  <canvas/>  中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
其中
"touches" :[{ "identifier" : 0 , "pageX" : 53 , "pageY" : 14 , "clientX" : 53 , "clientY" : 14 }],
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch 对象
属性说明
identifier触摸点的标识符
pageX, pageY距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴
CanvasTouch 对象
属性说明
identifier触摸点的标识符
x, y距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,
横向为X轴,纵向为Y轴
"changedTouches" :[{ "identifier" : 0 , "pageX" : 53 , "pageY" : 14 , "clientX" : 53 , "clientY" : 14 }]
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

WXML 提供两种文件引用方式 import include
import
import 可以在该文件中使用目标文件定义的 template ,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫 item template <template name= "item" > <text> {{text}} </text> </template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用 item 模板:
<import src="item.wxml"/> <template is= "item" data= "{{text: 'forbar'}}" />
import 的作用域
只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。即不会递归引用
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的 template ,在B中可以使用A定义的 template 但是C不能使用A定义的 template
include
include  可以将目标文件 除了  <template/>  <wxs/>  外的整个代码 引入,相当于是拷贝到  include  位置,如:
<!-- index.wxml --> <include src= "header.wxml" /> <view> body </view> <include src= "footer.wxml" />
<!-- header.wxml --> <view> header </view>
<!-- footer.wxml --> <view> footer </view>
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