简单的活动抽奖算法&方案


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前言

只要是有营销的场景,抽奖可以说几乎是必不可少的功能,如何基于一个简单的抽奖逻辑去支撑种类繁多的抽奖方案,结合之前的经验,总结如下。

原理

其实不论上层的抽奖方案是什么(例如,大转盘,刮刮乐,扎气球、砸金蛋等),都只是展示层的提现形式不一样,底层都可以使用同一个抽奖算法。

想想,如果是线下举办抽奖,一般会有哪些方案?

  1. 可预估奖品数
    主动式,抽奖券500份,其中有奖品的只有10份,然后给用户抽,抽中就是你的。例如:买汽水的瓶盖抽奖,刮刮乐。
    被动式,带ID的抽奖券500份,给用户抽,然后系统随机抽取10个ID发放奖品。例如:发布会入场券抽奖

  2. 不可预估奖品数
    用户自己填信息的抽奖券,到时候由系统随机生成一个数,比对一致的就即为中奖者。例如:彩票。

其实线上的抽奖算法,基本上也是基于模拟线下场景方案来模拟的。但绝大多数场景都是黑盒操作,执行抽奖,中间的过程用户是无法获知的。

算法

1、随机区间法
这个方法随机度高,根据概率论来计算,每个用户的单次中奖概率为中奖概率=奖品数/预估抽奖用户人数
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如图所示,上面是一个奖品的分配区间,例如预计抽奖100W人,1等级1个,2等奖3个,3等奖5个,4等奖10个,其余999981都是谢谢惠顾。用户抽奖的时候,获得一个随机数,判断是否在中奖区间即可。发放奖品,则区间内的奖品剩余数-1;回收奖品,则区间内的奖品+1。

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当一个奖品被抽完之后,从奖品区间移除(谢谢惠顾一般不算奖品),其余继续抽奖,例如上图的10个4等奖被抽光了。而当所有奖品都抽光了,就会只剩下一个谢谢惠顾的区间,这样用户不论怎么抽,都只会是谢谢惠顾,直到活动日结束。如果需要限制总抽奖次数,则将谢谢惠顾的部分也纳入库存,最终库存全部消耗完,随即提示用户抽奖结束即可。

需要注意的是,评估预计抽奖的人数比较重要(影响到随即数生成区间),我们可以根据历史数据评估,如果不是很清楚,建议评估人数大一些,这样奖品不至于很快被抽完。

2、自增匹配法
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此方法简单至极,先设一个全局自增数,然后每个奖品我们设一个数字,有几个奖品设几个数,每次用户抽奖,自增数加一返回,如果自增数此时与奖品的数字一致,则中奖。
好处是,不用记录奖品的剩余数,只用记录自增数。
缺点是,由于不用记录奖品的剩余数,是因为提前进行了分布,所以奖品多的情况不适用。

库存操作

曾经使用mysql的时候,需要使用事务、消息队列,来保证并发导致的数据一致性问题。直到后来改为使用redis。
得益于redis的原子性操作和极高的性能,在高并发情况下也能很快的处理相应的库存增减操作(redis同样适用于秒杀场景)。

php实现

随机区间法

<?php

namespace Home\Controller;

use Think\Controller;

class IndexController extends Controller
{
    public function index()
    {
        $people = 1000000;
        $prizes = [
            ['id' => 0, 'name' => '遗憾,您未抽中任何奖品'],//没抽中
            ['id' => 1, 'name' => '一等奖,iPhone X', 'num' => 1],
            ['id' => 2, 'name' => '二等奖,华为Mate10', 'num' => 3],
            ['id' => 3, 'name' => '三等奖,三星note8', 'num' => 5],
            ['id' => 4, 'name' => '四等奖,一加5', 'num' => 10],
        ];
        $this->prize_draw($people, $prizes);
    }

    /**
    * 抽奖
    * @param $people 预估的抽奖人数
    * @param $prizes 读取奖项设置,可以从数据库读,记得先在redis中初始化库存
    */
    private function prize_draw($people, $prizes)
    {
        $redis = get_redis();
        foreach ($prizes as $key => $value) {
            if ($prizes[$key]['id'] != 0) {
                $count = $redis->get('prize:count:' . $value['id']);
                if ($count !== false && $count <= 0) {
                    //检查是否有剩余,没有则减去这部分区间
                    $people = $people - $prizes[$key]['num'];
                    unset($prizes[$key]);
                }
            }
        }

        //重新下标数组
        $prizes = array_values($prizes);
        dump($prizes);

        $rate = [];

        //计算区间
        foreach ($prizes as $key => $item) {
            if ($key == 0)
                $rate[$key] = [0, $item['num']];
            else if ($key == count($prizes) - 1)
                $rate[$key] = [$rate[$key - 1][1], $people];
            else
                $rate[$key] = [$rate[$key - 1][1], $rate[$key - 1][1] + $item['num']];
        }
        dump($rate);

        //抽奖
        $rd = mt_rand(0, $people);
        dump($rd);

        foreach ($rate as $key => $item) {
            if ($item[0] <= $rd && $rd < $item[1]) {
                if ($prizes[$key]['id'] != 0) {
                    $newcount = $redis->incrBy('prize:count:' . $prizes[$key]['id'], -1);
                    if ($newcount !== false && $newcount >= 0) {
                        return $prizes[$key];
                    }
                }
                return $prizes[0];
            }
        }
    }
}

概率测试

//模拟100W次抽奖随机数分布
for ($i = 0; $i < 1000000; $i++) {
    $rd = mt_rand(0, $people);
    foreach ($rate as $key => $item) {
        if ($item[0] <= $rd && $rd < $item[1]) {
            if ($prizes[$key]['count']) {
                $prizes[$key]['count'] += 1;
            } else {
                $prizes[$key]['count'] = 1;
            }
        }
    }
}
dump($prizes);
//模拟100W次抽奖随机数分布结果
array(5) {
  [0] => array(4) {
    ["id"] => int(1)
    ["name"] => string(20) "一等奖,iPhone X"
    ["num"] => int(1)
    ["count"] => int(1)
  }
  [1] => array(4) {
    ["id"] => int(2)
    ["name"] => string(24) "二等奖,华为Mate10"
    ["num"] => int(3)
    ["count"] => int(2)
  }
  [2] => array(4) {
    ["id"] => int(3)
    ["name"] => string(23) "三等奖,三星note8"
    ["num"] => int(5)
    ["count"] => int(6)
  }
  [3] => array(4) {
    ["id"] => int(4)
    ["name"] => string(19) "四等奖,一加5"
    ["num"] => int(10)
    ["count"] => int(8)
  }
  [4] => array(3) {
    ["id"] => int(0)
    ["name"] => string(33) "遗憾,您未抽中任何奖品"
    ["count"] => int(999982)
  }
}

其中,模拟100W次抽奖仅仅是计算了100W次随机数的分布,多次运行,可以看到概率基本上是完全符合预期的。

自增匹配法

<?php

namespace Home\Controller;

use Think\Controller;

class IndexController extends Controller
{
    public function index()
    {
        $prizes = [
            ['id' => 0, 'name' => '遗憾,您未抽中任何奖品'],//没抽中
            ['id' => 1, 'name' => '一等奖,iPhone X', 'num' => [54]],
            ['id' => 2, 'name' => '二等奖,华为Mate10', 'num' => [100, 386, 999]],
            ['id' => 3, 'name' => '三等奖,三星note8', 'num' => [798, 6333, 48795]],
            ['id' => 4, 'name' => '四等奖,一加5', 'num' => [159, 357, 8432, 789456, 123147, 256528, 764565, 999663, 744121, 546478]],
        ];
        dump($this->prize_draw($prizes));
    }

    /*
    * 抽奖
    * @param $prizes
    */
    private function prize_draw($prizes)
    {
        $nothing = $prizes[0];
        unset($prizes[0]);
        $redis = get_redis();
        $count = $redis->incr('prize:count');
        foreach ($prizes as $prize) {
            foreach ($prize['num'] as $num) {
                if ($num == $count) {
                    return $prize;
                }
            }
        }
        return $nothing;
    }
}

以上,简单的营销场景完全够用。

如有更好的方法,欢迎讨论。

转载于:https://www.cnblogs.com/leestar54/p/7773950.html

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