java控制台扫雷_java实现扫雷游戏控制台版

本文实例为大家分享了java实现扫雷游戏控制台版,供大家参考,具体内容如下

扫雷游戏

a、游戏的分析

在游戏中需要存在对象包含哪些。

格子对象(Grid):

属性:内容(content)、状态(type)

b、工程架构

设计工程包结构

bean:存放实体类

core:游戏核心类(游戏操作)

test:扫雷玩的测试类

c、编写类

Grid(属性:content、type)

Core类–游戏核心类(雷区创建、显示雷区、布雷、踩雷)

Test类–测试类

d、核心类设计

1、格子对象创建方法定义

2、显示雷区方法定义

3、布雷方法定义

随机数工具:

Random r=new Random();

//获得整数类型的随机数

int x=r.nextInt(参数);参数表示随机值范围–>9

4、八个方向对象的方法定义

Point类:java中提供的坐标对象类 x,y

5、设置雷数的方法

通过遍历所有格子对象获取雷数的添加

6、踩雷

递归调用:在一个类的方法中实现当前方法调用自己的操作方式

1)、通过传入一个坐标获取当前坐标位置的格子对象内容,判断内容的类型完成游戏操作

1)、内容为雷 -->游戏结束

2)、内容位数字 -->显示当前格子内容

3)、内容为空白 -->通过当前位置实现空白的辐射操作(递归调用)

7、游戏胜利

1)、方法的返回类型

2)、test类中循环的结构(break)

扫雷实体类

package minersgame.bean;

/**

* 格子实体类

* @author 木叶

*拥有格子的内容和状态属性

*/

public class Grid {

//定义格子的私有属性

private char content;

private boolean type;

public char getContent() {

return content;

}

public void setContent(char content) {

this.content = content;

}

public boolean isType() {

return type;

}

public void setType(boolean type) {

this.type = type;

}

}

核心代码

package miners

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