CSS cube-bezier()函数
它是CSS中的内置函数,用于定义三次Bezier曲线。贝塞尔曲线是在2D图形应用程序(如墨水空间,adobe illustrator等)中使用的数学定义的曲线。此CSS函数是过渡时间函数,用于平滑和自定义过渡。
它由四个点(即P0,P1,P2和P3)定义。点P0和P3(称为锚点)是起点和终点,点P1和P2(称为手柄)是中间点。
对于CSS Bezier曲线,点P0和P3始终位于同一位置。 P0在(0,0)处代表初始状态和初始时间,而P3在(1,1)处代表初始状态和最终时间。这意味着传递给cubic-bezier()函数的参数只能在0和1之间。
句法
此CSS函数接受四个必填数字值。 x1和x2的值必须介于0和1之间,否则该值将无效。如果我们传递的参数不在此间隔内,则函数将设置为其默认值,即线性过渡,其值为cubic-bezier(0,0,1,1)。
通过使用以下插图,我们可以了解此CSS函数。
例
此函数可以与动画定时功能和过渡定时功能属性一起使用。
在这里,我们正在使用transition-timing-function属性。
输出量
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