GdiPlus[50]: 图像(二) 关于 Create


IGPImage 类提供的 Create 方法:

Image := TGPImage.Create(文件(或流), Boolean);
//其中的布尔值默认 False; 如果为 True 则使用文件(或流)中的已嵌入颜色管理信息来进行颜色校正.

{ 示例1: 从文件建立 }
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Image: IGPImage;
begin
  Image := TGPImage.Create('C:\GdiPlusImg\Grapes.jpg');
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Image, 10, 10);
end;

{ 示例2: 从流(IStream)建立 }
const
  path = 'C:\GdiPlusImg\Grapes.jpg';
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Image: IGPImage;
  Stream: IStream; { IStream 声明中 ActiveX 单元 }
begin
  Stream := TStreamAdapter.Create(TFileStream.Create(path, fmOpenRead), soOwned);
  Image := TGPImage.Create(Stream);
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Image, 10, 10);
end;

IGPBitmap 类提供的 Create 方法:

// 1. 作为 IGPImage 继承者, IGPBitmap 也可以使用 IGPImage 的建立方法; 另外:

// 2. 可以指定宽度、高度和像素格式, 像素格式默认 PixelFormat32bppARGB:
var
  Bitmap: IGPBitmap;
begin
  Bitmap := TGPBitmap.Create(100, 100);
  ShowMessage(IntToStr(Bitmap.PixelFormat)); { 2498570 }
  
  Bitmap := TGPBitmap.Create(100, 100, PixelFormat32bppARGB);
  ShowMessage(IntToStr(Bitmap.PixelFormat)); { 2498570 }
end;

// 3. 可以指定宽度、高度和 Graphics(使用其分辨率):
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Bitmap: IGPBitmap;
  bx,by,gx,gy: Single;
begin
  Graphics := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
  Bitmap := TGPBitmap.Create(100, 100, Graphics);

  bx := Bitmap.HorizontalResolution;
  by := Bitmap.VerticalResolution;
  gx := Graphics.DpiX;
  gy := Graphics.DpiY;
  ShowMessageFmt('%g:%g; %g:%g', [bx, by, gx, gy]); {96:96; 96:96}
end;

// 4. 从另一个图像采集像素建立:
var
  Graphics: IGPGraphics;
  BitmapTmp, Bitmap: IGPBitmap;
  Brush: IGPSolidBrush;
  Rect: TGPRect;
  BitmapData: TGPBitmapData;
begin
  BitmapTmp := TGPBitmap.Create(16, 16);
  Graphics := TGPGraphics.Create(BitmapTmp);
  Brush := TGPSolidBrush.Create(0);
  Brush.Color := $FFFF0000;
  Graphics.FillRectangle(Brush, 0, 0, 8, 16);
  Brush.Color := $FF0000FF;
  Graphics.FillRectangle(Brush, 8, 0, 8, 16);

  Rect.Initialize(0, 0, BitmapTmp.Width, BitmapTmp.Height);
  BitmapData := BitmapTmp.LockBits(Rect, [ImageLockModeRead], BitmapTmp.PixelFormat);
  
  Bitmap := TGPBitmap.Create(100, 100, 4, PixelFormat32bppARGB, BitmapData.Scan0);
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Bitmap, 10, 10);

  BitmapTmp := TGPBitmap.Create(16, 16);
end;

// 5. 从 HBITMAP 建立:
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Bitmap: IGPBitmap;
  bit: TBitmap;
begin
  bit := TBitmap.Create;
  bit.LoadFromFile('C:\GdiPlusImg\Bird.bmp');
  Bitmap := TGPBitmap.Create(bit.Handle, bit.Palette);
  bit.Free;

  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.Clear($FFFFFFFF);
  Graphics.DrawImage(Bitmap, 10, 10);
end;

// 6. 从 HICON 建立:
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Bitmap: IGPBitmap;
begin
  Bitmap := TGPBitmap.Create(Application.Icon.Handle);
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Bitmap, 10, 10);
end;

// 7. 从资源文件中的图片(好像只能是 bmp)建立(假定已添加一张命名为 Bitmap_1 的资源图片):
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Bitmap: IGPBitmap;
begin
  Bitmap := TGPBitmap.Create(HInstance, 'Bitmap_1');
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Bitmap, 10, 10);
end;

// 8. 还可以通过 TBitmapInfo 建立.
// 9. DirectDrawSurface7 建立; 这是不是让 GDI+ 和 DirectX 结合的起点呢? 找时间再学习.

IGPMetafile 类提供的 Create 方法:

// 1. 作为 IGPImage 继承者, IGPMetafile 也可以使用 IGPImage 的建立方法:
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Metafile: IGPMetafile;
begin
  Metafile := TGPMetafile.Create('C:\GdiPlusImg\SampleMetafile.emf');
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Metafile, 10, 10);
end;

// 2. 从文件建立并绘图(文件不存在则建立, 存在则覆盖; 此时必须同时指定 HDC):
var
  GraphicsMeta, Graphics: IGPGraphics;
  Metafile: IGPMetafile;
  Pen: IGPPen;
begin
  Metafile := TGPMetafile.Create('C:\GdiPlusImg\Test.emf', Canvas.Handle);
  GraphicsMeta := TGPGraphics.Create(Metafile);
  Pen := TGPPen.Create($80FF0000);
  GraphicsMeta.DrawRectangle(Pen, 0, 0, 50, 30);
  GraphicsMeta := nil; { 这样才结束绘图 }
  
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Metafile, 10, 10);
end;

// 3. 可在建立是指定文件尺寸; 此时最好同时指定尺寸的单位, 否则默认单位是: MetafileFrameUnitGdi
var
  GraphicsMeta, Graphics: IGPGraphics;
  Metafile: IGPMetafile;
  Pen: IGPPen;
  Rect: TGPRect;
begin
  Rect.Initialize(0, 0, 100, 100);
  Metafile := TGPMetafile.Create(Canvas.Handle, Rect, MetafileFrameUnitPixel);
  GraphicsMeta := TGPGraphics.Create(Metafile);
  Pen := TGPPen.Create($80FF0000);
  GraphicsMeta.DrawRectangle(Pen, 0, 0, 50, 30);
  GraphicsMeta := nil;
  Text := Format('%d, %d', [Metafile.Width, Metafile.Height]); 
  
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Metafile, 10, 10);
end;

// 4. 可指定图元文件类型:
var
  GraphicsMeta, Graphics: IGPGraphics;
  Metafile: IGPMetafile;
  Pen: IGPPen;
begin
  Metafile := TGPMetafile.Create(Canvas.Handle, EmfTypeEmfPlusOnly);
  GraphicsMeta := TGPGraphics.Create(Metafile);
  Pen := TGPPen.Create($80FF0000);
  GraphicsMeta.DrawRectangle(Pen, 0, 0, 50, 30);
  GraphicsMeta := nil;
  Text := Format('%d, %d', [Metafile.Width, Metafile.Height]); 
  
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Metafile, 10, 10);
end;

{ 图元文件有三种类型: }
// EmfOnly     文件中所有记录都是 EMF 记录, 可通过 GDI 或 GDI+ 显示.
// EmfPlusOnly 文件中所有记录都是 EMF+ 记录, 可通过 GDI+ 显示, 而不能通过 GDI 显示. 
// EmfPlusDual 文件中所有记录都是双份的(EMF+ 与 EMF), 可通过 GDI 或 GDI+ 显示. 

// 5. 可在建立是写入描述文本:
var
  GraphicsMeta, Graphics: IGPGraphics;
  Metafile: IGPMetafile;
  Pen: IGPPen;
begin
  Metafile := TGPMetafile.Create(Canvas.Handle, EmfTypeEmfPlusOnly, 'Description_123');
  GraphicsMeta := TGPGraphics.Create(Metafile);
  Pen := TGPPen.Create($80FF0000);
  GraphicsMeta.DrawRectangle(Pen, 0, 0, 50, 30);
  GraphicsMeta := nil;

  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Graphics.DrawImage(Metafile, 10, 10);
end;

// 图元文件的建立参数还有很多花样, 基本就是这些东西的组合.

还有一些 From... 函数和 Create 是一样的:
Image := TGPImage.FromFile();
Image := TGPImage.FromStream();

Bitmap := TGPBitmap.FromFile();
Bitmap := TGPBitmap.FromStream();
Bitmap := TGPBitmap.FromDirectDrawSurface7();
Bitmap := TGPBitmap.FromBitmapInfo();
Bitmap := TGPBitmap.FromHBitmap();
Bitmap := TGPBitmap.FromHIcon();
Bitmap := TGPBitmap.FromResource();

Metafile := TGPMetafile.FromFile();
Metafile := TGPMetafile.FromStream();
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这个任务可以分为以下几个步骤: 1. 读取图片元素文件,获取图片元素内容。 2. 使用球形映射算法将每个像素点映射到 VR 全景图中的对应位置。 3. 将映射后的像素点绘制到 VR 全景图中。 4. 将 VR 全景图保存为文件。 下面是一个简单的 C++ 实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <Windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") using namespace std; using namespace Gdiplus; // 球面映射函数 void SphericalMap(int x, int y, int width, int height, double& theta, double& phi) { double px = (double)x / width; // 将像素点坐标归一化为 [0, 1] 范围内 double py = (double)y / height; theta = 2 * M_PI * px; // 计算 theta 和 phi 的值 phi = M_PI * py; } // 主函数 int main(int argc, char* argv[]) { // 检查输入参数 if (argc != 5) { cout << "Usage: ImageElementFilePath StartCoordinateX StartCoordinateY OutputSize OutputFilePath" << endl; return 1; } // 解析输入参数 string elementFilePath = argv[1]; int startX = atoi(argv[2]); int startY = atoi(argv[3]); int outputSize = atoi(argv[4]); string outputFilePath = argv[5]; // 初始化 GDI+ ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 加载图片元素 Bitmap* elementBitmap = new Bitmap(ToWString(elementFilePath).c_str()); if (elementBitmap->GetLastStatus() != Ok) { cout << "Error: Failed to load image element from file " << elementFilePath << endl; delete elementBitmap; GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 1; } // 创建 VR 全景图 Bitmap* outputBitmap = new Bitmap(outputSize, outputSize, PixelFormat24bppRGB); if (outputBitmap->GetLastStatus() != Ok) { cout << "Error: Failed to create output bitmap" << endl; delete elementBitmap; delete outputBitmap; GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 1; } // 获取 VR 全景图的 Graphics 对象 Graphics* outputGraphics = Graphics::FromImage(outputBitmap); if (outputGraphics->GetLastStatus() != Ok) { cout << "Error: Failed to get output graphics object" << endl; delete elementBitmap; delete outputBitmap; delete outputGraphics; GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 1; } // 循环遍历 VR 全景图的每个像素点 for (int y = 0; y < outputSize; y++) { for (int x = 0; x < outputSize; x++) { // 计算像素点在图片元素中的位置 int elementX = startX + x; int elementY = startY + y; // 获取图片元素中的像素颜色 Color pixelColor; elementBitmap->GetPixel(elementX % elementBitmap->GetWidth(), elementY % elementBitmap->GetHeight(), &pixelColor); // 计算像素点在 VR 全景图中的位置 double theta, phi; SphericalMap(x, y, outputSize, outputSize, theta, phi); int outputX = (int)(outputSize * theta / (2 * M_PI)); int outputY = (int)(outputSize * phi / M_PI); // 绘制像素点到 VR 全景图中 SolidBrush brush(pixelColor); outputGraphics->FillRectangle(&brush, outputX, outputY, 1, 1); } } // 保存 VR 全景图 outputBitmap->Save(ToWString(outputFilePath).c_str(), &CLSID_PNG, NULL); if (outputBitmap->GetLastStatus() != Ok) { cout << "Error: Failed to save output bitmap to file " << outputFilePath << endl; delete elementBitmap; delete outputBitmap; delete outputGraphics; GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 1; } // 释放资源 delete elementBitmap; delete outputBitmap; delete outputGraphics; GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } ``` 注意,这里使用了 GDI+ 库来处理图片,需要在编译时链接 GDI+ 库。此外,由于球形映射算法需要用到 PI 值,所以需要包含 `<math.h>` 头文件,并在编译时加上 `/D _USE_MATH_DEFINES` 宏定义。
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