tcp/ip三次握手四次分手,撒手。。。。


TCP/IP协议三次握手与四次撒手流程解析

  •  

    一、TCP报文格式
      TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:
    19145235_AHLO.png
    图1 TCP报文格式
      上图中有几个字段需要重点介绍下:
      (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
      (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
      (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
      (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
      (B)ACK:确认序号有效。
      (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
      (D)RST:重置连接。
      (E)SYN:发起一个新连接。
      (F)FIN:释放一个连接。


     需要注意的是:
      (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
      (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 

    二、三次握手
      所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket
    编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
    19145235_uE6B.png
    图2 TCP三次握手
      (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
      (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为 1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
      (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发 送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入 ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
     
      SYN攻击:
      在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是 Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址 是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网 络堵塞甚至
    系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
      #netstat -nap | grep SYN_RECV

    三、四次挥手
     三次握手耳熟能详,四次挥手估计就
    19145235_srAO.gif,所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:
    19145235_oais.png
    图3 TCP四次挥手
      由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个 FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的 一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
     (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
      (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
     (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
      (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
      上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:

    19145235_DNFn.png
    图4 同时挥手
      流程和状态在上图中已经很明了了,在此不再赘述,可以参考前面的四次挥手解析步骤。

    四、附注
      关于三次握手与四次挥手通常都会有典型的面试题,在此提出供有需求的XDJM们参考:
      (1)三次握手是什么或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。
      (2)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
      这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN 报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再 发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

上面这都是书上的死话看的人真恶心。。。

来通俗点的



在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第 二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进 入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.

四次分手:

 



1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。

2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。

3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。

4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。


个人的简单理解

3次握手:1.客户端发个请求“我要和你连接”到服务端

2.服务端发个“确认允许你连接+我要和你连接”到客户端

3.客户端蛋疼的再发个“我收到了你的允许了”到服务端

ok建立连接

四次撒手

1:客户端说:我要关了,给服务器,然后自己在那等消息。client-close-wait

2.服务器听到了,然后说,“我知道了”给客户端,也在等--server-close-wait

3.服务器关了连接,发个,我关了,给客户端,等客户端“说我知道了” --server-close-wait-ack

4.客户端发个我知道了,之后自己就关了



后期学习过程会遇到很多深入的问题,比如我们发现本机有很多Time wait状态,那个就是四次分手最后一步的状态,在这个状态下的端口是不可新建连接的
我们需要明白为什么需要timewait这个状态:


原因如下:

1.可靠实现TCP全双工连接终止,这个状态下才会发送我们的确认关闭信息,要不server端还会继续发送Fin

2.TCP分节可能会因为路由器异常然后“迷途:, 这个时候有可能tcp发送端确认超时而重发分节,但是迷途的分节在修复后也会发送到最终目的地,此时前一个tcp连接完成后,他已经正确完成了,而迷途的才到达,他会继续新建一个ip端口相同的tcp连接把迷途的分节传过去。。这是然并卵。。。 所以为了避免这种情况timewait组织在短时间内再次新建连接。







就这样了我是这样理解的,其实很简单的东西就被专业术语复杂化了,如果少了那么多晦涩难懂的专业术语我相信人类至少进步500年 。--by   无可奈何  当然官方术语有他的好处需要检查调整的时候那些seq ack是很重要的所以还是要多看看。

TCP滑动窗口机制

04103501_4ZGR.gif(2013-10-23 12:01:36)

04103501_4ZGR.gif转载

标签:

tcp

三次握手

滑动窗口

分类:TCP/IP.OS

TCP滑动窗口机制

我们可以大概看一下上图的模型:

  1. 首先是AB之间三次握手建立TCP连接。在报文的交互过程中,A将自己的缓冲区大小(窗口大小)3发送给B,B同理,这样双方就知道了对端的窗口大小。

  2. A开始发送数据,A连续发送3个单位的数据,因为他知道B的缓冲区大小。在这一波数据发送完后,A就不能再发了,需等待B的确认。

  3. A发送过来的数据逐渐将缓冲区填满。

  4. 这时候缓冲区中的一个报文被进程读取,缓冲区有了一个空位,于是B向A发送一个ACK,这个报文中指示窗口大小为1。
    A收到B发过来的ACK消息,并且知道B将窗口大小调整为1,因此他只发送了一个单位的数据并且等待B的下一个确认报文。

  5. 如此反复。





    

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