当asio::async_read与socket的async_read_some的区别

今天用asio写一个简单的server时,
当连接成功时做如下工作

1         asio::async_read(socket_, asio::buffer( & m_packet,  sizeof (m_packet)),
2           boost::bind( & tcp_connection::HandleReadCardKey, shared_from_this(),
3             asio::placeholders::error));

但HandleReadCardKey始终没有被回调,除非remote point断开连接

最后用下面的代码搞定:

1  socket_.async_read_some(asio::buffer( & m_packet,  sizeof (m_packet)),
2            boost::bind( & tcp_connection::HandleReadCardKey, shared_from_this(),
3            asio::placeholders::error));

记下,免得以后忘记了

总结一下:
      asio::async_read通常用户读取指定长度的数据,读完或出错才返回。
      而socket的async_read_some读取到数据或出错就返回,不一定读完了整个包。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值