第一周总复习2

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"""

pythpon
age = 18 # 答案

age_count = 0 # 游戏次数控制

login_count = 0 # 登录次数控制

# 奖品字典
prize_dict = {
0: '布娃娃',
1: '变形金刚',
2: '奥特曼',
3: '<Python从入门到放弃>'
}

get_prize_list = dict() # 记录奖品获取情况

# 定义用户字典
user_dict = {
'nick': '123',
'fanping': '123'
}

while login_count < 4:

login_count += 1

if login_count == 4:
print('傻逼,三次机会都不够用!!!')
break

username = input('请输入你的用户名>>>').strip()
pwd = input('请输入你的密码>>>').strip()

if pwd != user_dict.get(username):
print('账号密码错误')
continue

print(f'欢迎{username}来到猜年龄俱乐部!!!')

# 核心代码
while age_count < 3:
inp_age = input('请输入你需要猜想的年龄>>>').strip() # 与用户交互

# 判断用户是否骚扰
if not inp_age.isdigit():
print('傻逼,你的年龄输错了')
continue

inp_age_int = int(inp_age)

# 核心逻辑,判断年龄
if inp_age_int == age:
print('猜对了')

print(prize_dict) # 打印奖品

# 获取两次奖品
for i in range(2):
prize_choice = input('请输入你想要的奖品,如果不想要,则输入"n"退出!!!').strip() # 与用户交互获取奖品

# 判断是否需要奖品
if prize_choice != 'n':
prize = prize_dict[int(prize_choice)]
print(f'恭喜你获得奖品: {prize}')

# 定义获取的奖品
if get_prize_list.get(prize):
get_prize_list[prize] += 1
else:
get_prize_list[prize] = 1
else:
break

login_count = 4
print(f'你已经获取奖励: {get_prize_list}')
break

elif inp_age_int < age:
print('猜小了')
else:
print('猜大了')

age_count += 1 # 成功玩一次游戏

# 控制是否继续
if age_count != 3:
continue

again_choice = input('是否继续游戏,继续请输入"Y"或"y",否则任意键直接退出.').strip() # 交互是否再一次

# 判断是否继续
if again_choice == 'Y' or again_choice == 'y':
age_count = 0
else:
login_count = 4
"""

转载于:https://www.cnblogs.com/zrx19960128/p/10928842.html

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信息数据从传统到当代,是一直在变革当中,突如其来的互联网让传统的信息管理看到了革命性的曙光,因为传统信息管理从时效性,还是安全性,还是可操作性等各个方面来讲,遇到了互联网时代才发现能补上自古以来的短板,有效的提升管理的效率和业务水平。传统的管理模式,时间越久管理的内容越多,也需要更多的人来对数据进行整理,并且数据的汇查询方面效率也是极其的低下,并且数据安全方面永远不会保证安全性能。结合数据内容管理的种种缺点,在互联网时代都可以得到有效的补充。结合先进的互联网技术,开发符合需求的软件,让数据内容管理不管是从录入的及时性,查看的及时性还是汇分析的及时性,都能让正确率达到最高,管理更加的科学和便捷。本次开发的高校科研信息管理系统实现了操作日志管理、字典管理、反馈管理、公告管理、科研成果管理、科研项目管理、通知管理、学术活动管理、学院部门管理、科研人员管理、管理员管理等功能。系统用到了关系型数据库中王者MySql作为系统的数据库,有效的对数据进行安全的存储,有效的备份,对数据可靠性方面得到了保证。并且程序也具备程序需求的所有功能,使得操作性还是安全性都大大提高,让高校科研信息管理系统更能从理念走到现实,确确实实的让人们提升信息处理效率。
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