keil obj 文件 结构_在MDK开发环境下的STM32工程结构

最近迫于找工作的压力,我不得不加快嵌入式学习的步伐,不再和AVR、PIC8位机纠缠了,开始学习32位单片机。开发环境如下:STM32F103RBT6+MDK+JLINK。今天打开了第一个程序:流水灯。程序内容很简单,只是这个工程的结构看上去很是复杂,不像之前一个工程里就那么几个C源程序和头文件。因此,今天很有必要讨论一下这个工程的结构,相当于一个程序的骨架。

其实认真研究一下,会发现例程工程和之前我们使用编写51单片机程序用的工程大同小异。至于刚开始感觉这个结构很复杂,我的原因是之前编写51程序是将所有的代码几乎都写进主源程序里,头文件和多个源程序的使用很少。开发STM32时,因为有了官方的封装的外围器件驱动代码库,这样我就不得不使用头文件和多个源程序,感觉不适应,只能说是少见多怪。其实想想,开发STM32

的这种编程方式才是科学的。STM32

的外围器件驱动库的作用其实就是将面向寄存器的操作封装成为函数,这样我们在编写具体的应用程序的时候就可以直接调用这些函数,这样,一方面降低编写程序的难度,提高了编程的准确性,另一方面,也提高了程序的可读性。在编程之前,我们必须将我们的要用到的外围器件的驱动程序的头文件(各种宏定义和寄存器操作函数的声明)和源程序(宏定义和各种寄存器操作函数的实现)从头到尾看一遍,这样我们在编写程序的时候心里才有数,知道用哪些宏定义的变量和函数。

说了这么多,回到工程结构上来。STM32的例程工程通常包含几个组User,RVMDK,CMSIS,StdPeriph_Driver,DOC。在3.0.0版本的外围器件驱动库的例程工程中只有这些,在3.3.0和3.5.0的版

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