《第十三章 高级指针话题》

一、C语言中函数参数入栈的顺序

先通过一个小程序来看一看:

 

#include<stdio.h>
void foo(int x, int y, int z)
{
    printf("x = %d at [%X]n", x, &x);
    printf("y = %d at [%X]n", y, &y);
    printf("z = %d at [%X]n", z, &z);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    foo(100, 200, 300);
    return 0;
}

运行结果:

x = 100 at [BFE28760]

y = 200 at [BFE28764]

z = 300 at [BFE28768]

 

  C程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什么呢?查了一直些文献得知,参数入栈顺序是和具体编译器实现相关的。比如,Pascal语言中参数就是从左到右入栈的,有些语言中还可以通过修饰符进行指定,如Visual C++.即然两种方式都可以,为什么C语言要选择从右至左呢?

进一步发现,Pascal语言不支持可变长参数,而C语言支持这种特色,正是这个原因使得C语言函数参数入栈顺序为从右至左。具体原因为:C方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底。除非知道参数个数,否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数。这样就变成了左边参数的个数不确定,正好和动态参数个数的方向相反。

因此,C语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。换句话说,如果不支持这个特色,C语言完全和Pascal一样,采用自左向右的参数入栈方式。

 

这儿其实还涉及到C语言中调用约定所采用的方式,下面简单的介绍一下:

__stdcall与C调用约定(__cdecl)的区别

 

C调用约定在返回前,要作一次堆栈平衡,也就是参数入栈了多少字节,就要弹出来多少字节.这样很安全.

有一点需要注意:stdcall调用约定如果采用了不定参数,即VARARG的话,则和C调用约定一样,要由调用者来作堆栈平衡.

(1)_stdcall是Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 int f(void *p) -->> _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数)

在WIN32 API中,只有少数几个函数,如wspintf函数是采用C调用约定,其他都是stdcall

(2)C调用约定(即用__cdecl关键字说明)(The C default calling convention)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。

(3)__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。__fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

(4)thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX/ECX寄存器中,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

(5)naked call。 当采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

  (这些代码称作 prolog and epilog code,一般,ebp,esp的保存是必须的).

  但是naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

  关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

  要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。

综上,其实只有PASCAL调用约定的从左到右入栈的.而且PASCAL不能使用不定参数个数,其参数个数是一定的。

简单总结一下上面的几个调用方式:

调用约定

堆栈清除

参数传递

__cdecl

调用者

从右到左,通过堆栈传递

__stdcall

函数体

从右到左,通过堆栈传递

__fastcall

函数体

从右到左,优先使用寄存器(ECX,EDX),然后使用堆栈

thiscall

函数体

this指针默认通过ECX传递,其他参数从右到左入栈

   

 

 

 

另外一个常见的例子是:

int a = 1;

printf("%d,%d,%d\n", a, a++, a++);

程序输出为:

3, 2, 1

 

 

二、双指针

    

双指针多用于指针交换,可以避免数据复制,提升系统的性能,同时还可以让函数修改指针,例如扩充其大小,指向等

一般指针的指针用作参数,大多用在需要函数改变指针(重新引用变量)而又不能通过返回值传递(例如返回值用于传递其他结果)时。

为了能完全解决动态内存传递的问题,先回顾一下内存管理的知识要点.

(1)内存分配方式有三种:

●从静态存储区域分配。内存在程式编译的时候就已分配好,这块内存在程式的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

●在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都能够在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

●从堆上分配,亦称动态内存分配。程式在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程式员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用很灵活。

(2)指针的操作流程      

申请并初始化或配置为空:int *pInt=NULL;     

开辟空间或使其指向对象:pInt=new Int(3);或int i=3;pint=&i;         

用指针(更确切地说是操作内存,在使用之前加if(pint!=NULL)或assert(pInt!=NULL)后再使用,以防内存申请失败的情况下使用指针): if(p!=NULL) {use pint};        

释放使用完的内存.free(pInt);        

置指针为空pInt=NULL;(避免野指针的出现)

(3) 在函数的参数传递中,编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,假如参数为p的话,那么编译器会产生p的副本_p,使_p=p; 假如函数体内的程式修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针能够用作输出参数的原因.

 

(4)

int **p;

那么p就是二级指针,*p就是一级指针;而**p就是最终存储的数据。

                                      p    *p   **p
                                      ---  ---  ----
                                      | |->| |->|  |
                                      ---  ---  |  |
                                                |  |
                                                ----

 

现在我就谈谈C指针的比较经常用到的地方:

我们都知道C语言中函数传递参数都是传递"值"的,如下:

void fun(void)
{
     int tmp = 0;
     change(tmp);
     printf("################ tmp = %d /n");
     return ;
}

void change(int tmp_t)
{
   tmp_t =1;
   return;
}
/*
这个时候fun()中打印出来的tmp值还是0,因为我们传递的是“值”,如果你想在函数change()中修改这个tmp的值能在fun()中生效的话,那么就需要用指针来传递了如下:
*/
void fun(void)
{
     int tmp = 0;
     change(&tmp);
     printf("################ tmp = %d /n");
     return ;
}

void change(int *tmp_t)

{
   *tmp_t =1;
   return;
}
/*
这个时候fun()中打印出来的tmp值就是1了,因为我们此时传进来的是tmp的地址,所以我们在change()中tmp_t就是tmp的地址了,而对于*tmp_t的操作其实就是对tmp的操作了。
*/
/*
到这里的时候我们可以试想一下,我们通过传递指针来达到修改一个值的目的,那么当你需要修改一个指针的时候呢,这个时候我们就需要指针的指针了,如下:
*/
int fun(void)
{
     int *buf ;
     int ret ;
     ret = mem_init(&buf);
     return ret;
}

int mem_init(int **buf_t)
{
  *buf_t = malloc(100);
  return 1;
}

 

 

通过上面我们可以发现,fun()函数通过调用men_init()函数来实现给buf分配内存空间的目的。首先buf是我们定义的一个指针,&buf则是指向buf的指针(二级指针),我们通过把&buf传递个men_init()函数,那么此时二级指针buf_t=&buf了,所以说buf_t是指向buf的指针,那么对于*buf_t的操作其实就是对buf的操作了,这样fun()就可以通过men_init()来分配内存了。

(补充一点:对于定义的int **buf_t中,二级指针buf_t=&buf,指向为buf(还是一个指针),一级指针*buf_t=buf,指向为*buf,

值**buf_t= *buf)

三、函数指针 与 指针函数

   

1.指针函数的定义

    顾名思义,指针函数即返回指针的函数。其一般定义形式如下:

      类型名 *函数名(函数参数表列);

    其中,后缀运算符括号“()”表示这是一个函数,其前缀运算符星号“*”表示此函数为指针型函数,其函数值为指针,即它带回来的值的类型为指针,当调用这个函数后,将得到一个“指向返回值为…的指针(地址),“类型名”表示函数返回的指针指向的类型”。

    “(函数参数表列)”中的括号为函数调用运算符,在调用语句中,即使函数不带参数,其参数表的一对括号也不能省略。其示例如下:

    int *pfun(int, int);

    由于“*”的优先级低于“()”的优先级,因而pfun首先和后面的“()”结合,也就意味着,pfun是一个函数。即:

    int *(pfun(int, int));

    接着再和前面的“*”结合,说明这个函数的返回值是一个指针。由于前面还有一个int,也就是说,pfun是一个返回值为整型指针的函数。

    我们不妨来再看一看,指针函数与函数指针有什么区别?

    int (*pfun)(int, int);

    通过括号强行将pfun首先与“*”结合,也就意味着,pfun是一个指针,接着与后面的“()”结合,说明该指针指向的是一个函数,然后再与前面的int结合,也就是说,该函数的返回值是int。由此可见,pfun是一个指向返回值为int的函数的指针。

    虽然它们只有一个括号的差别,但是表示的意义却截然不同。函数指针的本身是一个指针,指针指向的是一个函数。指针函数的本身是一个函数,其函数的返回值是一个指针。

2.   用函数指针作为函数的返回值

    在上面提到的指针函数里面,有这样一类函数,它们也返回指针型数据(地址),但是这个指针不是指向int、char之类的基本类型,而是指向函数。对于初学者,别说写出这样的函数声明,就是看到这样的写法也是一头雾水。比如,下面的语句:

    int (*ff(int))(int *, int);

我们用上面介绍的方法分析一下,ff首先与后面的“()”结合,即:

    int (*(ff(int)))(int *, int);                            // 用括号将ff(int)再括起来

也就意味着,ff是一个函数。

    接着与前面的“*”结合,说明ff函数的返回值是一个指针。然后再与后面的“()”结合,也就是说,该指针指向的是一个函数。

这种写法确实让人非常难懂,以至于一些初学者产生误解,认为写出别人看不懂的代码才能显示自己水平高。而事实上恰好相反,能否写出通俗易懂的代码是衡量程序员是否优秀的标准。一般来说,用typedef关键字会使该声明更简单易懂。在前面我们已经见过:

    int (*PF)(int *, int);

也就是说,PF是一个函数指针“变量”。当使用typedef声明后,则PF就成为了一个函数指针“类型”,即:

    typedef int (*PF)(int *, int);

这样就定义了返回值的类型。然后,再用PF作为返回值来声明函数:

    PF ff(int);

   下面将以程序清单1为例,说明用函数指针作为函数的返回值的用法。当程序接收用户输入时,如果用户输入d,则求数组的最大值,如果输入x,则求数组的最小值,如果输入p,则求数组的平均值。

#include<stdio.h>
#include <assert.h>

double GetMin(double *dbData, int iSize)               // 求最小值
{
       double dbMin;
       int i;    
       assert(iSize>0);
       dbMin=dbData[0];
       for (i=1; i<iSize; i++)
    {
              if (dbMin>dbData[i]) 
        {
                    dbMin=dbData[i];
              }
       }
       return dbMin;
}

double GetMax(double *dbData, int iSize)                 // 求最大值
{
         double dbMax;
         int i;

         assert(iSize>0);
         dbMax=dbData[0];
         for (i=1; i<iSize; i++)
         {
             if (dbMax< dbData[i])
             {
                 dbMax=dbData[i];
             }
         }
         return dbMax;
}

double GetAverage(double *dbData, int iSize)            // 求平均值
{
         double dbSum=0;
         int i;
    
         assert(iSize>0);
         for (i=0; i<iSize; i++)
         {
              dbSum+=dbData[i];
         }
         return dbSum/iSize;
}

double UnKnown(double *dbData, int iSize)             // 未知算法
{
         return 0;
}


typedef double (*PF)(double *dbData, int iSize);     // 定义函数指针类型

PF GetOperation(char c)                              // 根据字符得到操作类型,返回函数指针
{
         switch (c)
         {
           case 'd':
                     return GetMax;
           case 'x':
                     return GetMin;
           case 'p':
                     return GetAverage;
           default:
                     return UnKnown;
         }
}

int main(void)
{
          double dbData[]={3.1415926, 1.4142, -0.5,999, -313, 365};
          int iSize=sizeof(dbData)/sizeof(dbData[0]);
          char c;

          printf("Please input the Operation :\n");
          c=getchar();
          printf("result is %lf\n", GetOperation(c)(dbData,iSize));   // 通过函数指针调用函数
}

 

    上述程序中前面4个函数分别实现求最大值、最小值、平均值和未知算法,然后实现了GetOperation函数。这个函数根据字符的返回值实现上面4个函数。它是以函数指针的形式返回的,从后面的main函数的GetOperation(c)(dbData, iSize)可以看出,通过这个指针可以调用函数。
     
 

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