十分钟理清常见的开源协议

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从上次和大家聊了下 00后CEO的那些趣事,谈到了开源协议相关的内容,那么本篇文章,就主要介绍下大家在工作生活中常用到的开原协议。常见的协议如下:ApacheLicense 2.0 、GPLv3 、LGPL、、MIT License、BSD 和 Mozilla 2.0 。那么我们下面就分别介绍下这些协议的说明、允许项及禁止项。

Apache License 2.0

这是一个著名的非盈利开源组织Apache采用的协议,它励代码共享和尊重原作者的著作权,同时也允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。

  • 要求
  1. 在代码中保留作者提供的协议和版权信息
  2. 如果修改了代码,则必须在被修改的文件中进行说明。
  • 允许的权利
    商用、分发、修改、专利授权、私用、附加协议

  • 禁止项

  1. 禁止因使用等造成影响责任承担、也就是说免责申明
  2. 不能使用相应的商标。

提示:商业软件可以使用,也可以修改使用Apache协议的代码。

GPLv3

此协议是应用最为广泛的开源协议,拥有较强的版权自由要求,也赋予和保证了开源项目开发者广泛的权利。基本上,它允许用户合法复制,分发和修改软件,但衍生代码的分发需开源并且也要遵守此协议。此协议有许多变种,不同变种的要求略有不同。

  • 要求
  1. 修改后的源码也需要公开
  2. 版权及协议也要于此协议一致
  3. 修改后,需要在相应的文件做说明,
  • 允许
    商用,分发,修改,专利授权,私用

  • 禁止

  1. 禁止因使用等造成影响责任承担、也就是说免责申明
  2. 静止在软件分发传播过程中附加上原来没有的协议条款等

提示:商业软件不能使用GPL协议的代码。

LGPL

其主要用于一些代码库,LGPL比起GPL它授予的权限较少,LGPL允许商业软件通过类库引用(link)方式使用LGPL类库而不需要开源商业软件的代码。因此使用LGPL协议的开源代码可以被商业软件作为类库引用并发布和销售。注意是以类库的形式使用,也就是说如果修改了源代码的话则也必须使用LGPL协议贡献源码出来。

  • 要求
  1. 公开使用了LGPL部分的代码,其余部分不需要公开。
  2. 可以库引用的方式用于商业软件。
  3. 在代码中保留作者提供的协议和版权信息
  • 允许
    商用、分发、修改、专利授权、私用、附加协议

  • 禁止
    禁止承担责任,(免责申明)、

提示:商业软件可以使用,但不能修改LGPL协议的代码。

GPL/LGPL都保障原作者的知识产权,避免有人利用开源代码复制并开发类似的产品

MIT

宽松简单且精要的一个协议。在适当标明来源及免责的情况下,它允许你对代码进行任何形式的使用,也就是原作者只想保留版权,而无任何其他了限制,而你必须在发行版里包含原许可协议的声明,无论你是以二进制发布的还是以源代码发布的。

  • 要求
    在代码中保留作者提供的协议和版权信息

  • 允许
    商用、分发、修改、私用、附加协议

  • 禁止
    禁止承担责任,(免责申明)

提示:商业软件可以使用,也可以修改MIT协议的代码,甚至可以出售MIT协议的代码。

BSD

BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。与MIT协议只存在细微差异。差别为MIT可以使用原名称进行宣传,而BSD不可以。

  • 要求
    在代码中保留作者提供的协议和版权信息

  • 允许
    商用、分发、修改、私用、附加协议

  • 禁止
    禁止承担责任,(免责申明)

提示:商业软件可以使用,也可以修改使用BSD协议的代码。

Mozilla 2.0

是由Mozilla基金创建维护的。此协议旨在较为宽松的BSD协议和更加互惠的GPL协议中寻找一个折衷点,允许免费重发布、免费修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者。这种授权维护了商业软件的利益,它要求基于这种软件得修改无偿贡献版权给该软件。

  • 要求
  1. 公开源代码
  2. 在代码中保留作者提供的协议和版权信息
  • 允许
    商用、分发、修改、专利授权、私用、附加协议

  • 禁止

  1. 禁止承担责任,(免责申明)
  2. 禁止使用商标

提示:商业软件可以使用,也可以修改MPL协议的代码,但修改后的代码版权归软件的发起者。

总结

以上就是我们常见的开源协议的一些区别,后面三种协议的区别较小,需要特别注意。如果觉得上面不好记,那么久收藏本文吧,在需要的时候进行查看复习,或者提供下面网址供大家进行查看。
choosealicense.online/appendix/

你可以按照以下步骤来快速理清 Keil 5 工程: 1. 打开 Keil 5 软件并导入你的工程文件。点击 "Project" 菜单,然后选择 "Open Project" 来打开工程文件。 2. 确保你的工程文件中的所有源文件和头文件都已正确添加到工程中。如果有文件缺失,你可以使用 "Add Files to Group" 功能添加它们。 3. 检查工程的目录结构,确保所有的文件都被正确地组织在适当的文件夹中。你可以使用 "Create Folder" 功能来创建新的文件夹,并使用 "Move Files to" 功能将文件移动到相应的文件夹中。 4. 确定每个源文件的编译顺序。在工程窗口中,右键单击源文件,然后选择 "Options for File"。在弹出的对话框中,选择 "C/C++" 选项卡,然后调整编译顺序。 5. 配置编译选项和链接选项。在 "Project" 菜单中选择 "Options for Target"。在弹出的对话框中,你可以设置编译器选项、链接器选项和调试选项,以满足你的项目需求。 6. 检查工程的依赖关系。在工程窗口中,右键单击工程名称,然后选择 "Manage Project Items"。在弹出的对话框中,你可以查看和管理工程的依赖关系,确保所有的文件都正确地相互依赖。 7. 构建和调试工程。点击 "Project" 菜单,然后选择 "Build" 来编译工程。如果编译成功,你可以使用 "Debug" 功能进行调试。 通过按照这些步骤,你可以快速理清 Keil 5 工程,并开始进行开发和调试。祝你好运!
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