以太坊代币智能合约示例

学习以太坊智能合约开发最好的方法,莫过于结合具体的应用场景案例,举例如投票、众筹、ERC20或ERC721代币发行等等,通过一个实例的实现,边实践边学习了。在这篇教程中,我们将使用以太坊solidity来实现一个遵循以太坊ERC20代币规范的智能合约,并给出最终实现的solidity全部代码。

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ERC20规范

ERC20约定了一个代币合约需要实现的接口,规范参见ERC20

// 接口标准
  contract ERC20 {
      function totalSupply() constant returns (uint totalSupply);   // 总发行量
      function balanceOf(address _owner) constant returns (uint balance);
      // 代币分发(注意, 这个只有合约的Creator 可以调用)
      function transfer(address _to, uint _value) returns (bool success);   
      // 这里是拥有者和拥有者之间的代币转移
      function transferFrom(address _from, address _to, uint _value) returns (bool success);    

      function approve(address _spender, uint _value) returns (bool success);
      function allowance(address _owner, address _spender) constant returns (uint remaining);

      event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint _value);
      event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint _value);

      // Token信息
      string public constant name = "4FunCoin";
      string public constant symbol = "4FC";
      uint8 public constant decimals = 18;  // token的精度, 大部分都是18
}

上面的代码是一个标准的ERC20标准的代码, 规范给出了框架, 我们只需要实现相应的函数就好了, 这里给出函数说明。

接口函数说明

函数的形参是局部有效, 所以前面使用下划线, 与其他的变量区别开来. 如 _owner.

  • totalSupply() 函数返回这个Token的总发行量;
  • balanceOf() 查询某个地址的Token数量 , 结合mapping实现
  • transfer() owner 使用这个进行发送代币
  • transferFrom () token的所有者用来发送token
  • allowance() 控制代币的交易,如可交易账号及资产, 控制Token的流通
  • approve() 允许用户可花费的代币数;

事件函数说明

这里两个Event是重点, 事件,可以被前端js代码捕获到并进行相应的处理:

  • event Transfer() Token的转账事件
  • event Approval() 允许事件

ERC20代币合约实现

理解了上面的函数, 下面的代码,就实现了Token合约的函数填充

pragma solidity ^0.4.16;

interface tokenRecipient { function receiveApproval(address _from, uint256 _value, address _token, bytes _extraData) public; }  // token的 接受者 这里声明接口, 将会在我们的ABI里

contract TokenERC20 {
/*********Token的属性说明************/
    string public name = 4FunCoin;
    string public symbol = 4FC;
    uint8 public decimals = 18;  // 18 是建议的默认值
    uint256 public totalSupply; // 发行量

    // 建立映射 地址对应了 uint' 便是他的余额
    mapping (address => uint256) public balanceOf;   
    // 地址对应余额
    mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance;

     // 事件,用来通知客户端Token交易发生
    event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);

     // 事件,用来通知客户端代币被消耗(这里就不是转移, 是token用了就没了)
    event Burn(address indexed from, uint256 value);

    // 这里是构造函数, 实例创建时候执行
    function TokenERC20(uint256 initialSupply, string tokenName, string tokenSymbol) public {
        totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals);  // 这里确定了总发行量

        balanceOf[msg.sender] = totalSupply;    // 这里就比较重要, 这里相当于实现了, 把token 全部给合约的Creator

        name = tokenName;
        symbol = tokenSymbol;
    }

    // token的发送函数
    function _transfer(address _from, address _to, uint _value) internal {

        require(_to != 0x0);    // 不是零地址
        require(balanceOf[_from] >= _value);        // 有足够的余额来发送
        require(balanceOf[_to] + _value > balanceOf[_to]);  // 这里也有意思, 不能发送负数的值(hhhh)

        uint previousBalances = balanceOf[_from] + balanceOf[_to];  // 这个是为了校验, 避免过程出错, 总量不变对吧?
        balanceOf[_from] -= _value; //发钱 不多说
        balanceOf[_to] += _value;
        Transfer(_from, _to, _value);   // 这里触发了转账的事件 , 见上event
        assert(balanceOf[_from] + balanceOf[_to] == previousBalances);  // 判断总额是否一致, 避免过程出错
    }

    function transfer(address _to, uint256 _value) public {
        _transfer(msg.sender, _to, _value); // 这里已经储存了 合约创建者的信息, 这个函数是只能被合约创建者使用
    }

    function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) {
        require(_value <= allowance[_from][msg.sender]);     // 这句很重要, 地址对应的合约地址(也就是token余额)
        allowance[_from][msg.sender] -= _value;
        _transfer(_from, _to, _value);
        return true;
    }

    function approve(address _spender, uint256 _value) public
        returns (bool success) {
        allowance[msg.sender][_spender] = _value;   // 这里是可花费总量
        return true;
    }

    function approveAndCall(address _spender, uint256 _value, bytes _extraData) public returns (bool success) {
        tokenRecipient spender = tokenRecipient(_spender);
        if (approve(_spender, _value)) {
            spender.receiveApproval(msg.sender, _value, this, _extraData);
            return true;
        }
    }
    // 正如其名, 这个是烧币(SB)的.. ,用于把创建者的 token 烧掉
    function burn(uint256 _value) public returns (bool success) {
        require(balanceOf[msg.sender] >= _value);   // 必须要有这么多
        balanceOf[msg.sender] -= _value;
        totalSupply -= _value;
        Burn(msg.sender, _value);
        return true;
    }
    // 这个是用户销毁token.....
    function burnFrom(address _from, uint256 _value) public returns (bool success) {
        require(balanceOf[_from] >= _value);        // 一样要有这么多
        require(_value <= allowance[_from][msg.sender]);    // 
        balanceOf[_from] -= _value;
        allowance[_from][msg.sender] -= _value;
        totalSupply -= _value;
        Burn(_from, _value);
        return true;
    }
}

上面的代码阅读难度不大, 也写了大多处的注释, 这里简单介绍几个要点:

构造函数

// 这里是构造函数, 实例创建时候执行
function TokenERC20(uint256 initialSupply, string tokenName, string tokenSymbol) public {
    totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals);  // 这里确定了总发行量
        balanceOf[msg.sender] = totalSupply;    // 这里就比较重要, 这里相当于实现了, 把token 全部给合约的Creator

        name = tokenName;
        symbol = tokenSymbol;
    }

在Solidity里面, Contract 我们可以直接理解成一个Class吧, 如C++ 一样, 这里面也存在一个 构造函数而且他们的功能也是近乎相同, 在合约创建的时候执行一次.(没错 , 合约整个生命周期里只能执行这样一次) , 所以他的作用就是实现合约信息的初始化, 一旦数据写入区块数据, 将是无法更改的了(永固性).

构造函数的是不能有返回值的(有也无法接受), 但是可以带参数, 像是此处代码, 把发行量, token的名称和token的 符号作为参数留出. 在合约初始化时候我们便可以自行定义.

函数体中可见, 我们对货币总量, 名称和 符号进行赋值, 这样,这些值就永远的记录在了我们的合约的区块数据中了

映射(mapping)

    // 建立映射 地址对应了 uint' 便是他的余额
    mapping (address => uint256) public balanceOf;   
    // 地址对应余额
    mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance;

这个形式,乍一眼看上去是没那么好懂. 其实慢慢的 也是理解了, 这里的映射, 通俗的讲,就是相当于我们的字典, 是一个键值对. 上述的代码也是建立了一个 address 到 uint类型的映射关系.

balanceOf[msg.sender] = 10000;  //msg.sender 是一个地址

这样简单的方法, 相当于对账户进行余额的赋值;

转载:https://blog.csdn.net/zz709196484/article/details/79331289

转载于:https://my.oschina.net/u/3794778/blog/1800680

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