《设计的方法》—第6课误区四:必须寻找灵感

本节书摘来自异步社区《设计的方法》一书中的第6课误区四:必须寻找灵感,作者【加拿大】Eric Karjaluoto,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

误区四:必须寻找灵感
设计的方法
灵感与复活节兔子有什么共同之处?答案是二者的存在均无法证明。你也许不太认同,因为你多次受到灵感的激发。然而,或许在某一时刻你真切地感到体内有一股灵感在流动,你所做的每一步都顺其自然,创作更是一气呵成。

譬如我自己,我从未坐等想法来袭,从未目击天空被撕裂,也从未擦出闪电般的灵感火花。我想你也同我一样。

灵感的问题在于它的随机性,它让你把希望寄托于你无法依赖的外界影响。这些影响不由你控制,非触手可及,也并不总是能与你手边的设计紧密结合。随手翻阅杂志、浏览网页也可收获想法,希望你能邂逅一个极好的点子。

进一步探索,思考客户的要求、用户的需要、设计中的阻碍,具体的任务以及作品的前景,你会做得更好。只有这样,你才不会误入歧途,因为自设计之初,你已知晓该如何去做。

本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。

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