《Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析》——2.2 认识Cinema 4D

本节书摘来自异步社区《Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析》一书中的第2章,第2.2节,作者 Klet,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.2 认识Cinema 4D

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提示:本书采用Cinema 4D R12版本书写,读者可以自行使用R11.5至目前最新版本,阅读本书并不会造成任何障碍。
  1. 菜单栏

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Cinema 4D的菜单栏和大多软件一样,几乎所有的命令都能在菜单栏中找到。

  1. 快捷工具栏

Cinema 4D的快捷工具栏集成了返回撤退图标、选择工具、对象编辑模式、轴向选择、渲染按钮、基础对象按钮等多个快捷图标。

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  1. 编辑模式工具栏

编辑模式工具栏主要是针对所创建的对象本身不同选择模式的切换,主要由转为可编辑对象、对象模式、轴心模式、点模式、线模式、面模式和UV模式等多个模式按钮构成。

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  1. 视图窗口

视图窗口在软件默认打开的情况下为透视图视角,可以按鼠标中键切换为四视图模式。并且可以通过每个视图上方的菜单来更换每个视图的显示方式。

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  1. 时间线面板

时间线面板相当于Cinema 4D的播放器,当进行了动画的操作以后需要在时间线面板中进行播放才能看到动画的变换。

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  1. 材质面板

在Cinema 4D中创建的所有材质都会出现在材质面板中,是管理各个材质非常重要的地方。

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  1. 对象窗口

对象窗口是Cinema 4D中使用最多的地方之一,软件中出现的所有对象都会出现在对象窗口中。
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  1. 属性栏

在Cinema 4D中,如果需要对物体进行参数的调节,那么都需要在这个面板中进行,它也是用来制作关键帧动画非常重要的地方。

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  1. 坐标面板

坐标面板主要是用来显示所选择的物体在三维空间中的位置、尺寸和旋转属性,它与属性面板下的坐标不同的地方在于它还能调整点线面的坐标参数。

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2.2.2 如何使用Cinema 4D 进行工作

一款三维软件的工作流程通常分为模型、材质、灯光、动画和渲染等几个主要部分。一般在大型项目中各个模块都由众多的专业人士来负责。以电影特效行业为例,每个镜头都需要拆分出技术上的各个细节,交给专业的模型师、贴图师、特效师和动画师等来负责不同的部分,而在动态图形设计领域,相对来说就要简单得多,不会出现过于复杂的精度,但是涉及的范围会比较的广,所以对设计师们来说,就需要掌握各个流程的常见技法以具备满足不同的设计需求的 能力。

  1. 创建模型

Cinema 4D创建物体非常简单,只需要单击想要创建按钮进行选择即可,在这里可以在快捷工具栏中选择一个立方体进行创建。如果图标下面有一个指向右下角的小三角,那么你可以按住鼠标左键调出多选菜单进行选择,如下图所示。

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在Cinema 4D中创建的基础对象是无法进行点线面层级的编辑,如果想要编辑,需要转化为可编辑对象然后再切换不同的选择模式,如下图所示。如果要回到参数对象模式只能通过撤销来返回,快捷键是。

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  1. 移动对象

在对象面板或者视图面板中选择某个物体时,该物体会出现一个xyz轴的控制手柄,可以通过调整这个手柄来改变物体在空间中的位置,如下图所示。

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  1. 控制摄像机

Cinema 4D的摄像机操作非常简单,只需要按住键配合鼠标左中右3个按键即可完成摄像机视角操作。

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  1. 关键帧动画

Cinema 4D中制作关键帧只需要选中物体后在属性栏中对参数前面的小方框按住键进行单击就能记录下当前时间的关键帧参数,然后拖动时间线改变参数再次记录一次就能完成关键帧的操作,如下图所示。

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如果需要修改动画的运动曲线,可以选择[窗口]—[时间线],打开动画曲线编辑器窗口进行修改,快捷键是,如下图所示。

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  1. 创建材质

在Cinema 4D中创建材质,只需要在材质面板的空白处双击鼠标左键即可,如下图所示。

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如果想要对材质球的属性进行编辑也非常简单,直接在材质球的上面双击左键即可打开材质编辑器,对所选材质的各项属性进行调节,如下图所示。如果需要应用材质到物体上,按住鼠标左键拖动材质球到所选的物体上即可。

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  1. 创建灯光和摄像机

在Cinema 4D 12版本中,灯光和摄像机的创建都在一个图标下,如下图所示。

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摄像机的使用需要在对象面板中单击摄像机物体名称右边的查看按钮,单击后所选视图的视角会转换至摄像机视角,如下图所示。

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2.2.3 在Cinema 4D 中的渲染输出设置

  1. 渲染的方法

Cinema 4D可以直接在视图中查看渲染结果,快捷键是。如果要将画面渲染输出,需要打开渲染设置,在快捷工具栏中单击渲染设置按钮,如下图所示,快捷键是。

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单击后会弹出一个渲染设置窗口,如下图所示。

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  1. 渲染设置

打开渲染设置后一般会先调整输出项,依据项目需求调整合适的像素分辨率和输出范围,如下图所示。

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然后调整抗锯齿的级别,一般来说会把抗锯齿的默认级别“无”调整到“最佳”,然后根据场景中材质的复杂程度再调整相关参数,如下图所示。

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  1. 渲染格式

针对项目需求修改了基本的参数以后就可以保存准备渲染的画面,在保存选项下可以选择画面需要存储的位置,如下图所示。

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Cinema 4D支持的渲染格式非常多,对于动态图形设计领域,通常情况下选择QuickTime格式和Animation编码的居多,如下图所示,这种格式压缩质量较好,易于存储,是应用得较多的一种选择。如果画面涉及写实风格的话,一般会使用支持更高色彩深度的格式,比如OpenEXR等。

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