《Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析》——第 2 章 进入After Effects和Cinema 4D 的世界 2.1 认识After Effects...

本节书摘来自异步社区《Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析》一书中的第2章,第2.1节,作者 Klet,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第 2 章 进入After Effects和Cinema 4D 的世界

本章介绍

本章主要介绍After Effects和Cinema 4D两款动态图形设计软件,将带领读者认识软件的界面以及介绍主要功能的使用方法。

2.1 认识After Effects

2.1.1 After Effects的工作界面

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提示:本书采用After Effects CC版本书写,如果读者使用其他相近版本也并不影响本书的阅读。
  1. 菜单栏

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  1. 工具栏

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工具栏中的几个图标分别为选择工具、抓手工具、放大工具、旋转工具、摄像机工具、轴心点、路径工具、钢笔工具、文字工具、画笔工具、图章工具、橡皮擦工具、roto笔刷、木偶工具以及最后面的工作区切换菜单。

  1. 项目窗口

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After Effects中导入和生成的素材源文件都会在项目窗口中显示,主要用于管理素材和调入合成,并不涉及素材的处理过程。

  1. 视图窗口

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视图窗口是我们在使用After Effects工作时观看最多的窗口,常规操作和调整后呈现的效果都在这个窗口中进行。

  1. 时间线面板

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时间线面板是After Effects处理动画和编辑素材属性的主要工作区域。任何在合成中处理的素材都会在时间线面板中出现。

  1. 信息面板

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信息窗口并不作用于效果的处理,如它的命名一样,主要是用来查看合成中的信息,比如RGB和XY轴向上的数字,可以用来辅助我们处理工作。

  1. 预览面板

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预览窗口相当于After Effects中的播放器,可以控制向前向后播放以及播放的速度等。

  1. 效果和预设面板

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效果和预设窗口中集合了After Effects中的所有效果和预设,在工作中最常用的便是借助它的搜索功能快速查找到自己所需要的效果。

2.1.2 如何使用After Effects 进行工作

使用After Effects进行工作大致上可以分为3步,即导入素材、处理素材和渲染输出,其中导入素材和渲染输出是整个流程的始末,自然是最简单的部分,而最具发挥空间之处在于对素材的处理,如何将一段平淡无奇的画面通过巧妙的合成手段变得让人惊叹是每一位设计师发挥创造力的地方。下面,我们一起来了解一下After Effects的工作流程。

  1. 如何导入素材

在项目窗口的空白处用鼠标双击即可打开一个导入窗口进行素材的导入,也可以直接打开系统的资源管理器直接将文件拖至项目窗口中进行导入,以上是工作中较为常见的导入方法,还有一种是选择菜单的[File]-[Import]-[File]进行素材的导入,快捷键是。本步导入光盘中的“2012ZheJiang_CopyrightSourceBG.jpg”这个图片文件。

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  1. 如何建立合成开始工作

在菜单中单击[Composition]-[New Composition],快捷键是。选择之后便可以在弹出的窗口中调整合成的设置。在这里我们分辨率改为1920×1080,帧速率改为25帧/秒,时长为5秒的合成(如左下图)。还有一种新建合成的方法,在工作也较为常用,在项目窗口中拖曳某个文件至screenshot合成标签上同样可以创建新的合成,不过这个合成是以素材文件的设置来创建(如右下图),如果需要自行修改合成设置,可以选择菜单中的[Composition]-[Composition Settings]来进行修改。

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  1. 对素材进行编辑

正确地将素材放入至合成之后,可以在时间线面板上看到一个图层,在这个阶段对素材的修改比较有限,只能对它的基本属性做更改,在图层名称的前面有一个小三角,依次点开后会出现几项参数,分别是Anchor Point(轴心点)、Positon(位移)、Scale(缩放)、Rotation(旋转)和Opacity(透明度)几项基本属性。这几项基本属性也是在平常工作中最长使用的参数。

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  1. 添加特效

在效果和预设面板中可以直接输入你所想要添加的特效,比如在此笔者输入单词“Hue”便可出现包含此关键词的效果和预设,只需要双击便可添加至合成上,也可以在菜单[Effect]中自由添加。添加以后可以看到原本的项目窗口变成了特效属性面板,可以再次调整特效的参数。如需返回到项目窗口只需要再次单击上方的便签即可切换。After Effects的特殊效果非常强大,工作的绝大多数处理都需要使用到其中的一些功能,掌握好常用效果,依据不同的设计需求来做更改,可变换出相当丰富的视觉风格。

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  1. 添加关键帧

在After Effects中添加关键帧制作动画是至关重要的一项操作,任何动态图形设计作品都离不开关键帧。After Effects中的绝大多数可变换的参数都能制作关键帧,可制作关键帧的参数前面都有一个screenshot小码表,只需单击一下便在当前时间上记录下此参数的关键帧(如左下图),然后将时间线中的指针移到下一个时间点改变相应的参数就自动记录第二个关键帧。在时间线面板中选中图层按键盘键,便可查看当前层所制作的关键帧(如右下图)。

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  1. 预览动画

当制作好了一段关键帧动画之后,如果准备播放此段效果,则需在预览窗口中单击screenshot内存预览按钮,快捷键是小键盘<<0>键。单击之后After Effects开始将工作区域内的画面载入至内存中,此时图层最上方会出现一个绿色的进度条,当全部载入完毕后After Effects便会开始播放(如左下图)。此时你可能会发现合成中的设置时间是5秒,而制作的动画也许会短一些,那么就需要将工作区域控制在合适的位置上。可以直接用鼠标制作在工作区的头尾处进行拖曳控制,也可以使用快捷键和分别控制(如右下图)。

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2.1.3 在After Effects 中的渲染输出设置

当我们处理完了一段效果之后就需要将它们渲染输出成一段可以播放的视频文件。可以选择菜单[Compsition] —[Add to Render Queue],快捷键是,之后会看到出现一个新的面板Render Queue(渲染队列),如左下图。对渲染的设置主要是针对Output Module(输出模式)进行调整,单击后出现一个新的面板,如右下图所示,修改Format可以更改视频的封装格式,修改Format Options可以调整格式所用的编码,我们一般采用QuickTime格式和H.264的编码作为播放的预览文件。如果是用作播出的话可能会采用更高码率的编码,或者直接将格式更改为无损的TGA序列。当做完一些渲染的设置以后只需要单击[Output To](渲染位置)后面的文件名即可修改需要保存的位置。当调整结束以后单击命令[Render]后After Effects就开始渲染这段视频。

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