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转载 网游产业的公关

最近下班后,等晚饭时通常会看看电视。于是看到最近中央台一档很有名的栏目在推出一系经的专题,叫《战网瘾》,然后在其它电视台也看到了类似的节目,似乎新的一波舆论攻势将扑向网游,是不是其它还跟着一波政策攻势就不得而知了。现在身处网游产业,不得不有些担心。也许,像网游这样被主流社会所不容忍的产业,应该更多的参与舆论的导向。作为行业自身,当人们在议论你的时候,你自己反而每每失声,这是行业的失...

2008-02-28 09:59:00 44

转载 Exchange Server 2007+0ffice Communication Server 2007构建统一消息平台

经过近一个月的学习,终于在这几天将Exchange Server 2007+0ffice Communication Server 2007构建统一消息平台构建完毕,并且把整个实验步骤写了,提供给有需要的朋友文件名: Exchange Server 2007+0ffice Communication Server 2007构建统一消息平台.zip描述: Exc...

2008-02-27 10:03:00 48

转载 SSH开发环境搭建中的问题

  时间过的真快,大三又过去了半年,想想半年前SSH的搭建,好个痛字了得,呵呵,其实很简单。    第一:注意搭建环境:我用的是:MyEclipse_6.0.1GA_E3.3.1  第二,按常规方法搭建,可能会少两个包:commons-collections.jar和commons-pool.jar,手动加上即可;  第三,有包的冲突,先删除cglib-2.1.ja...

2008-02-23 22:27:00 62

转载 C# Stable Sort(稳固排序)

保证相等元素的原始位置的排序被称为是稳固的。一个非稳固排序(unstable sort)不保证相等的元素在排序之后还会保持原来的顺序。.NET使用的排序方法是不稳固的。这些排序方法,包括 System.Array.Sort 和 System.Collections.Generic.List<T>.Sort,使用的是快速排序算法,相对来说是非常快的。然而,总有时候你会需要稳固排序...

2008-02-22 12:53:00 116

转载 几道C语言题目,有兴趣的可以自己动手试试

最近学习C语言知识,从网上收集了一些内容,自己也总结了一些,感觉这几题有点意思,有兴趣的可以自己试试:1、字节对齐问题:#pragma pack(4)typedef struct _S_1{    char a;                long b;                char c;            }S_1;#pragma pack()#pragma pack(2)...

2008-02-17 15:22:00 73

转载 WinAPI: PolyBezier - 绘制贝塞尔线

//声明:PolyBezier( DC: HDC; {设备环境句柄} const Points; {点数组} Count: DWORD {数组元素个数}): BOOL;//一条贝塞尔线最少要有 4 个点procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);var ps: array[0..3] o...

2008-02-09 19:08:00 137

空空如也

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