04.变量和常量

变量

为什么需要变量?

方便对一个数据的修改和使用。如:一个数据在多处使用时,如果要修改,那么多个地方同时都需要修改,这个需要一个变量用于存储数据,在使用时,直接使用变量即可,这样当修改数据时,只需要修改变量本身的值就可以。

什么是变量?

在java中,变量是一个存储空间的表示。

变量的语法

数据类型 变量名 = 值;

数据类型

从大的方向来说,数据分为两类:基本数据类型,引用数据类型。

基本数据类型:整数、小数、布尔、字符

整数在java中有:

Byte:表示字节,占用的内存空间是1字节

short:表示短整型,占用的内存空间是2字节

int:表示整形,占用的内存空间是4字节

long:表示长整型,占用的内存空间是8字节

小数在java中有:

float:单精度浮点数,占用的内存空间是4字节

double:双精度浮点数,占用的内存空间是8字节

布尔在java中表示真假

Boolean:布尔类型的值只有true和false,占用的内存空间是1字节

字符:用于表示单个的字符

char:占用的内存空间是2字节

通过数据类型来限定值的范围。整数默认是int,小数默认是double。

引用数据类型:class,interface,数组

数据类型的转换

自动类型转换:

强制类型转换:

类型提升

当时byte,short,char进行运算时,会自动提升为int。

当表达式中有int类型,提升为int类型。

当有float类型提升为float类型。

当有double类型提升为double类型。

当有long类型提升为long类型。

字符类型

在java中,char用来表示一个字符,一个字符也就是一个字母,用单引号括起来。‘A’;也可以用char来表示一个中文。表示中文时,特别需要注意编码问题。

ASCII码表:美国

汉字编码:最早的是GB2312,GB18030,GBK(简体中文编码),BIG5(大5码繁体)

欧洲编码:ISO-8859-1~8859-15,latin1~latin15

Unicode组织:Unicode编码。utf-8,utf-16

变量的使用一定是先声明再赋值再使用。

/**
   变量使用的注意点
*/
class Var4Demo{
	public static void mian(String[] args){
		//如果在方法中声明变量,那么必须对其进行初始化。
		int a;
		//变量的使用 可以是声明时直接赋值,也可以是先声明后赋值
		a = 10;
		//使用变量 指 该变量参与运算 输出
		System.out.println()
	}
}

逗号表达式

//在声明变量时,可以同时声明多个变量,多个变量之间用逗号隔开
//在java中每一行代码用分好结束
int b,c = 10,d;

字符串变量:使用的类型是String

//如果要表示一个字符串,那么使用String来声明
//String不是基本数据类型,与基本数据类型相比,内存管理模式不一样
//字符串是由多个字符组成
String name = "dawei";

常量:不会被更改的变量。用final来修饰常量。

 

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