模拟试题B

这是一份计算机图形学的模拟试题,包含单项选择题、多项选择题、判断题、填空题和综合题,涉及图形学的多个知识点,如光栅扫描、消隐算法、图形变换、光线跟踪等。
摘要由CSDN通过智能技术生成
模拟试题B
一、单项选择题(2′*8 =16′)

1.灰度等级为256级,分辨率为2048*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )

A)512KB B)1MB C)2MB D)3MB

2.在多形边面片的数量非常大的情况下,哪一个消隐算法速度最快? ( )

A)深度缓存算法(Z-Buffer) B)光线跟踪算法

C)画家算法 D)不确定

3.双线性光强插值法(Gouraud Shading)存在哪些问题?( )

A)光照强度在数值上不连续 B)生成多面体真实感图形效果差

C)生成曲面体真实感图形效果差 D)速度仍然不够快

4.下列有关简单光反射模型的描述中,错误的论述为( )

A)简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

B)简单光反射模型中对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

C)简单光反射模型中,假定光源是点光源

D)简单光反射模型主要模拟物体表面对光的镜面反射作用

5.下面哪一项方法不能获得反走样效果?( )

A)把像素当作平面区域进行采样 B)提高分辨率

C)采用锥形滤波器进行加权区域采样 D)增强图像的显示亮度

6.使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为( )clip_image002

A)先沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位,再沿Y坐标轴方向放大2倍;

B)先沿Y坐标轴方向放大2倍,再沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;

C)先沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位,再沿X坐标轴方向放大2倍;

D)先沿X坐标轴方向放大2倍,再沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。

7.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? ( )

A)光线的光强度已经很弱 B)光线的深度已经很深

C)光线遇到某一物体 D)光线遇到背景

8. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,如图B.9所示,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )

A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P

B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点

D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P

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