qt 串口粘包_QT tcp通信,解决断包、粘包的问题

1、TCP和UDP的区别

TCP(transport control protocol,传输控制协议)是 面向连接

的, 面向流

的,提供 高可靠性

服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的 (数据没有界限)

UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是 无连接

的, 面向消息

的,提供 高效率

服务。不会使用块的合并优化算法, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。

这样就会造成如下三种情况:

1 . 接收端

依次从 发送端

接收Msg1,Msg2;(正常)

2.Msg1被 发送端

分割为多段发送给 接收端

(或者接收端先接收到Msg1和Msg2的部分数据,再接收到msg2剩下的数据);(断/拆包)

3.Msg1和Msg2粘和在一起被 发送端

一次发送给 接收端

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