01. Rust 内存管理 Ownership & Move

关于所有权

通常在 C/Cpp 中, 假设我们用一个指针指向一块申请的内存区域

char *p = (char *) malloc(50);
复制代码

假设这个 p 携带了数据, 刚好有个函数需要使用到 p 携带的数据, 那么就像这样

#include <stdio.h>
#include <string.h>

void foo(char *p) {
    *p = NULL;
}

int main(int argc, char **argv) {
    char *p = (char *) malloc(50);
    strcpy(p, "test");
    printf("%s\n", p);
    foo(p);
    printf("%s\n", p);
    return 0;
}
复制代码

foo 你不看函数实现根本不晓得内部会做什么事, 是否进行了 free 操作等等. 就像这里, 函数内部把指针设成 NULL, 你外部也不晓得.
Rust 通过引入一个 ownership 的概念来解决此类问题.

Ownership

我们可以定义一个变量来理解.

let a = String::from("test");
复制代码

一般我们都会讲给变量 a 赋一个 String 类型的值, 但是 Rust 里的说法是, 给 a 绑定一个 String 类型的值, 为什么要这么讲嘞.
首先绑定就是当前情况下, String 类型的这个值, 只有 a 这一个管理者, 所以 a 就是值的所有者, a 离开当前的作用域, a 就被处理掉, 包括它所管理的值. 这就是 ownership 的概念.

Move

然后就是 move, 这个概念很好理解, 就是变量的 ownership 转移的行为. 我们的变量 a 现在拥有了它的值的所有权, 要是绑定的时候再加个 mut, 还能改变值. 我要是再把它绑定给其他的变量, 自然也是可以的, 但是同时得把关于这个值的 ownership 交出来.

let mut a = String::from("test");
a = String::from("foo");
a.push_str("bar");
println!("{}", a);
let b = a;
复制代码

现在, 我们的 a 已经没法用了, 也就是 aownership 已经 moveb 了. 有一点要搞清爽的就是, 起初 aString 类型值的所有者, 但是当权力变更的时候, a 就没了, 而 String 类型的值直接转交给了 b.

Move 在很多地方发生
fn main() {
    let a = foo();
    bar(a);
}
fn bar(s: String) {
    println!("{}", s);
}

fn foo() -> String {
    let a = String::from("bar");
    a
}
复制代码

这些函数传参, 返回值都会发生 move.


好吧, 这次我不会管挖不管埋了, 好好写完这一系列.

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