Builder模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
Builder:创建者接口
ConcreteBuilder:创建者接口的具体实现类
Director:构建最终的对象,Builder只是分布创建部件
Part:复杂对象的部件接口
Product:复杂对象
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Builder接口代码
public interface Builder {
/**
* 创建部件A
*/
void buildPartA();
/**
* 创建部件B
*/
void buildPartB();
/**
* 创建部件C
*/
void buildPartC();
/**
* 获取完整部件
*
* @return
*/
Product getResult();
}
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ConcreteBuilder类代码
public class ConCreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
@Override
public void buildPartA() {
//部件A具体实现代码
}
@Override
public void buildPartB() {
//部件B具体实现代码
}
@Override
public void buildPartC() {
//部件C具体实现代码
}
@Override
public Product getResult() {
//最终组装结果 Product
return null;
}
}
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Director类代码
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
/**
* 构建部件A、B、C
*/
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
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Part、Product接口代码
public interface Part {
}
public interface Product {
}
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Builder模式的调用
Builder builder = new ConCreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct();
Product product = builder.getResult();
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Builder模式的应用
在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.
"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.