c中客户端怎么接收服务器的消息,Java客户端和C ++服务器,有时会收到整个信息(Java Client and C++ Serv...

我正在写一个多线程的C ++服务器并使用TCP Java客户端。 它工作正常的短字符串,但是当我要发大字符串(例如,40个字符),服务器只接收其中的几个,并且客户端等待响应。

多线程部分工作正常。

在这里你的代码。 (对不起,变量的意见和名字。我是西班牙语。)

服务器C ++

void* SocketHandler(void*);

int main(int argv, char** argc){

//Puerto en el que recibe

int host_port= 1101;

//Estructura usada para especificar una direccion local o remota a la que conectar un socket

struct sockaddr_in my_addr;

int hsock;

int * p_int ;

int errno;

socklen_t addr_size = 0;

int* csock;

sockaddr_in sadr;

pthread_t thread_id=0;

//Se inicializa socket

hsock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//Para comprobar que el socket se ha inicializado correctamente

if(hsock == -1){

printf("Error inicializando socket %d\n", errno);

goto FINISH;

}

//Se reserva memoria

p_int = (int*)malloc(sizeof(int));

*p_int = 1;

//Se comprueba que al introducir las opciones del socket se introduzcan correctamente

if( (setsockopt(hsock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char*)p_int, sizeof(int)) == -1 )||

(setsockopt(hsock, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (char*)p_int, sizeof(int)) == -1 ) ){

printf("Error introduciendo opciones del socket %d\n", errno);

//Se libera la memoria reservada

free(p_int);

goto FINISH;

}

//Se libera la memoria reservada

free(p_int);

//Se añade la familia de direcciones a la que pertenece IPV4

my_addr.sin_family = AF_INET ;

//Se añade el puerto que es

my_addr.sin_port = htons(host_port);

//Relleno de sin zero con 8 ceros

bzero((char *) &(my_addr.sin_zero), sizeof(my_addr.sin_zero));

//memset(&(my_addr.sin_zero), 0, 8);

//Se añade la dirección IP

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY ;

//Enlaza el socket con la dirección IP, puerto

if( bind( hsock, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1 ){

fprintf(stderr,"Error enlazando el socket, asegurate de que no hay nada más escuchando en este puerto %d\n",errno);

goto FINISH;

}

//Se pone a escuchar

if(listen( hsock, 5) == -1 ){

fprintf(stderr, "Error listening %d\n",errno);

goto FINISH;

}

//Ahora se pasa a hacer las cosas en el servidor

addr_size = sizeof(sockaddr_in);

while(true){

printf("Esperando a una conexión\n");

//Se reserva memoria

csock = (int*)malloc(sizeof(long double));

//Hay que encontrar porque no manda mas de x caracteres

//LLamada que se bloquea esperando una conexion de un cliente

if((*csock = accept( hsock, (struct sockaddr*)&sadr, &addr_size))!= -1){

printf("---------------------\nRecibida conexión de %s\n",inet_ntoa(sadr.sin_addr));

//Se crea un nuevo hilo por cliente, se llama a socket handler

pthread_create(&thread_id,0,&SocketHandler, (void*)csock );

//El almacenamiento del hilo puede ser reclamado cuando el hilo haya terminado

pthread_detach(thread_id);

}

else{

fprintf(stderr, "Error aceptando cliente %d\n", errno);

}

}

FINISH:

;

}

void* SocketHandler(void* lp){

int *csock = (int*)lp;

//Buffer en donde se guarda lo recibido

char buffer[8192];

//Longitud del buffer

//int buffer_len = 8192;

//Contador para saber el número de caracteres del buffer

int bytecount;

//Relleno del buffer con ceros

bzero((char *) &buffer, sizeof(buffer));

//memset(buffer, 0, sizeof(buffer));

//Se recibe la informacion del socket y se comprueba que sea valida

//recv(buffer,offset,size,socketflags)

//buffer es un array de bytes que es la localización en donde se van a guardar los datos

//offset es la posicion en el buffer de datos desde la cual se quiere empezar a guardar

//size es el número de bytes a recibir

//socketflags es la combinacion de flas que se quieren utilizar 0 significa ninguno

/*if((bytecount = recv(*csock, buffer, sizeof(buffer), 0))== -1){

fprintf(stderr, "Error recibiendo los datos %d\n", errno);

goto FINISH;

}*/

if((bytecount = read(*csock,buffer,sizeof(buffer)))== -1){

fprintf(stderr, "Error recibiendo los datos %d\n", errno);

goto FINISH;

}

printf("Bytes recibidos %d\nstring recibido %s\n", bytecount, buffer);

//Copia el string al buffer

//strcat(buffer, " SERVER ECHO");

//Se tienen que poner parentesis por el uso de go to de arriba

{

string comando = buffer;

if(comando.compare("zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz") == 0){

strcpy(buffer,"yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy");

}

}

//Envía el mensaje de vuelta con el string añadido

//send(buffer,offset,size,socketflags)

//buffer es un array de bytes que contiene los datos a ser enviados

//offset es la posicion en el buffer de datos desde la cual se quiere empezar a enviar datos

//size es el número de bytes a enviar

//socketflags es la combinacion de flas que se quieren utilizar 0 significa ninguno

{

//Se hace esto ya que en el cliente parece que si no le llegua salto de linea no continua, y se queda esperando

string bufferbarran = buffer;

bufferbarran +="\n";

strcpy(buffer,bufferbarran.c_str());

/*

if((bytecount = send(*csock, buffer, strlen(buffer), 0))== -1){

fprintf(stderr, "Error enviando los datos %d\n", errno);

goto FINISH;

}

*/

if((bytecount = write(*csock,buffer,strlen(buffer)))== -1){

fprintf(stderr, "Error enviando los datos %d\n", errno);

goto FINISH;

}

}

printf("Bytes enviados %d\n", bytecount);

FINISH:

//Se libera la memoria reservada

free(csock);

return 0;

}

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WebSocket客户端和服务端实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的服务端 Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器接收请求后进行处理并返回结果给客户端客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端服务器端的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统没有 Flash 的存在,在 Android 虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需求的时候,遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 也实现了 WebSocket 协议,从而无论是客户端还是服务端的 WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。
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