Android RecyclerView利用Glide加载大量图片into(Target)导致OOM异常

学过android的人应该都知道Glide是一个无比强大的图片加载库,它内部已经提供了很好的缓存机制供我们选择,我们只需一个参数调用即可(DiskCacheStrategy()),而不必像Universal-Image-Loader类一样自己实现。正是因为它太好用了,导致我们很容易忽略一些重要的细节。Android的bitmap对象是最容易导致OOM的元凶之一,如果我们加载大量的bitmap对象,我们就不得不预防OOM。 
  我的原意是想将图片加载进RecyclerView里以StaggeredGridLayoutManager模式2列显示,实现瀑布流效果

mRecyclerView.setLayoutManager(new StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL));

   但是因为图片都是网络中获取到的,不知道其具体大小,因此一开始采用target来实现,具体如下:

Glide.with(itemView.getContext())
     .load(url)
     .asBitmap()
     .placeholder(R.drawable.error_pic)
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
     .into(new SimpleTarget<Bitmap>(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL) {
        @Override
        public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
            //原始图片宽高
            int imageWidth = resource.getWidth();
            int imageHeight = resource.getHeight();
            //按比例收缩图片
            float ratio=(float) ((imageWidth*1.0)/(width*1.0));
            int height=(int) (imageHeight*1.0/ratio);
            ViewGroup.LayoutParams params = ivImage.getLayoutParams();
            params.width=width;
            params.height=height;
            ivImage.setImageBitmap(resource);
        }
    });

而在此之前我通过这种方法也确实能够加载,但加载的都是一些几十KB的小图片,也没有遇到OOM的问题。但是在我现在所做得这个项目中,因为需要加载的图片的源图片是MB级别的,所以不能像之前一样将其加载到bitmap里。 

  后来想起以前没用Glide之前有种方法可以不需要加载图片进bitmap也能获取到图片的宽高,便想着能否将其结合着使用。以下为在不加载图片的情况下获取图片宽高的方法:

//在不加载图片情况下获取图片大小
public static int[] getImageWidthHeight(String path)
{
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    /**
     * 最关键在此,把options.inJustDecodeBounds = true;
     * 这里再decodeFile(),返回的bitmap为空,但此时调用options.outHeight时,已经包含了图片的高了
     */
    options.inJustDecodeBounds = true;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options); // 此时返回的bitmap为null
    /**
     *options.outHeight为原始图片的高
     */
    return new int[]{options.outWidth,options.outHeight};
}

这样我就获取到原图片的宽高了,那么接下来我就不需要再使用target对象来获取图片,而是直接重新设置图片宽高即可,但在此之前还的将图片等比例缩放:

//获取屏幕宽度
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
WindowManager manager=getWindowManager();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
width = outMetrics.widthPixels/2;

//按宽度等比例缩放,不然会OOM
int[] width_height= FileHelper.getImageWidthHeight(NetUrl.dir+"/"+data);
float ratio=(float) ((width_height[0]*1.0)/(width*1.0));
int height=(int) (width_height[1]*1.0/ratio);

最后直接调用glide重新设置大小即可:

 Glide.with(itemView.getContext())
     .load(url)
     .asBitmap()
     .placeholder(R.drawable.error_pic)
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)
     .override(width,height)

 

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Android 中使用 RecyclerView 加载图片时,可以使用 Glide 库进行图片加载,同时可以通过以下几种方式进行滑动时图片加载的优化: 1. 设置缓存策略:通过设置 Glide 的缓存策略,可以减少图片加载时的网络请求,提高加载速度。可以使用如下代码设置缓存策略: ``` RequestOptions requestOptions = new RequestOptions() .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .skipMemoryCache(false); Glide.with(context) .setDefaultRequestOptions(requestOptions) .load(url) .into(imageView); ``` 上述代码中,`diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)` 表示将图片缓存在磁盘中,`skipMemoryCache(false)` 表示不跳过内存缓存。 2. 设置占位符和错误图片:通过设置占位符和错误图片,可以在图片加载失败或者未加载完成时,显示一张默认的图片,避免出现空白的情况,同时也可以提高用户体验。可以使用如下代码设置占位符和错误图片: ``` RequestOptions requestOptions = new RequestOptions() .placeholder(R.drawable.placeholder) .error(R.drawable.error) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .skipMemoryCache(false); Glide.with(context) .setDefaultRequestOptions(requestOptions) .load(url) .into(imageView); ``` 上述代码中,`placeholder(R.drawable.placeholder)` 表示在图片加载之前显示的占位符图片,`error(R.drawable.error)` 表示图片加载失败时显示的错误图片。 3. 取消加载任务:在 RecyclerView 滑动时,可能会存在用户滑动过快,导致部分图片加载完成,此时需要在滑动停止时,及时取消未完成的加载任务,避免加载任务过多,影响性能。可以使用如下代码取消加载任务: ``` @Override public void onViewDetachedFromWindow(@NonNull ViewHolder holder) { super.onViewDetachedFromWindow(holder); Glide.with(context).clear(holder.imageView); } ``` 上述代码中,`onViewDetachedFromWindow` 方法表示视图从窗口中移除时会被调用,通过 `Glide.with(context).clear(holder.imageView)` 取消当前视图中的加载任务。 通过上述优化方式,可以提高 RecyclerView 加载图片时的性能和用户体验。

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